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NINTENDO SWITCH: a vida o muerte

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La carrera empresarial de Nintendo ha sido curiosa, los azares del destino han hecho que una compañía que se dedicaba a los naipes pasara a los juguetes, y de rebote a los videojuegos, convirtiéndose en uno de los mayores precursores del ocio digital de la historia. De un éxito a otro, con Donkey Kong a la cabeza de los arcades, pasando por Súper Mario, Zelda o el tan actualmente de moda Pokemon, Nintendo ha sido una compañía que ha sabido capear el temporal sin tener que por ello seguir la corriente que dictan las modas.

De esta manera, después de una generación de éxito moderado, como fue la de los 128 bits, Nintendo tenía que hacer algo si quería detener el declive en ventas que venía sufriendo dos generaciones atrás, desde Nintendo 64, en cuanto a ventas. La solución, como no podía ser de otra forma, la trajo Miyamoto con la invención del Wiimote, que acompañaría a la nueva consola de Nintendo, la Wii, que con un hardware ligeramente superior al de GameCube pretendía competir por las entonces potentísimas PS3 y Xbox 360. Y no solo lo consiguió, sino que cambió, una vez más, el concepto de videojuego para millones de personas que, reacias a lo que se les había enseñado de este tipo de ocio, nunca se habían acercado a él.

El éxito de Wii, embriagó a Nintendo, que casi daba por sentado el triunfo de su sucesora, Wii U, sobre la voraz competencia. Repitiendo estrategia, y poniendo por delante la innovación antes que la tecnología, el concepto de WiiU fue mal interpretado por muchos, que no sabían exactamente si se encontraban delante de una portátil o una sobremesa. Para empeorar las cosas, todo ese público que Nintendo atrajo años atrás con su Wii estaba ahora absorto con los nuevos dispositivos portátiles; los Smartphones y la Tablets habían monopolizado toda la atención que en su día recibió la Wii; ya no había sitio para una consola casual.

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Así estaban las ventas en 2009, Nintendo y su estrategia de mercado ganaban por goleada.

Y en este punto nos encontramos, con una Nintendo tocada, que empieza a hacer sus primeras (y muy exitosas) inmersiones como desarrolladora para dispositivos móviles, pero que aún se reserva un as bajo la manga en forma de hardware, una última apuesta, un All in que puede devolverla a lo más alto o acabar condenándola a convertirse en una third partie, cosa con la que no pocos sueñan; y es que es difícil negar que más de una vez hemos soñado con poder jugar a las grandiosas franquicias de Nintendo sin tener que pagar por su hardware, el cual, fuera de ellas, no vale para mucho más.

De esta manera llega Nintendo Switch, una suerte de dispositivo híbrido entre sobremesa y portátil con el que Nintendo pretende llamar la atención del público tradicional, el casual y de paso de todos los locos por la tecnología con un aparato que desde luego, se sale de la tónica.

El hardware; una asignatura pendiente

Y es que Nintendo nunca le ha puesto mucha atención al hardware de sus máquinas. Sí, es cierto que siempre han sido consolas con unas capacidades técnicas muy equilibradas para las que era fácil desarrollar, pero desde GameCube ninguna de las consolas de Nintendo ha estado a la altura de la competencia, peor aún, ni siquiera lo ha intentado.

Si Nintendo quiere triunfar con su nueva Switch, deberá demostrar que el hardware con el que la equipe es más que suficiente como para mostrar juegos que estén, como mínimo, un poco por encima de lo que hemos estado viendo en WiiU.

Adicionalmente, la consola tiene que ser lo suficientemente potente como para que las third parties se puedan aventurar a portar los juegos que desarrollan para el resto de máquinas con ciertas garantías, lo que la convertiría en una máquina muy interesante, ya que sólo la idea de poder jugar a juegos como Watch Dogs 2, o Final Fantasy XV de manera portátil haría que muchos nos decantásemos por el nuevo hardware de Nintendo en detrimento de las versiones Pro de PS4 y XboxOne.

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¿Verémos con Switch otro caso como el de Wii?, ¿O seguirá Nintendo con su debacle?

Una buena selección de juegos de lanzamiento, esa es la clave.

Y es que, entre todas las cosas terribles que está teniendo la presente generación, si algo ha sido terriblemente atroz es la cantidad de tiempo que han tardado Ps4 y Xbox One en empezar a tener un catálogo de juegos decente. Si Switch desde el primer día cuenta con una selección de títulos de gran calidad (ya contamos con el nuevo Zelda), tendrá por extensión mucho terreno ganado, ya que ¿a quién no le apetece jugar a un nuevo Mario Galaxy?, ¿y qué tal un Splatoon 2? Nintendo no siempre ha acertado con los juegos de lanzamiento de sus máquinas, pero cada vez está más claro que Switch contará con, al menos cuatro títulos de primera categoría de lanzamiento o a los pocos meses.

El precio, el gran secreto.

Y es que todavía no sabemos nada sobre lo que va a costar el nuevo juguete de Nintendo. Hay quien se aventura a colocarlo entre los 250 y 300€, sin embargo hay que tener en cuenta dos factores: el primero es que Nintendo nunca ha vendido ninguna de sus máquinas por debajo de su coste (como si han hecho Sony y Microsoft en todas las generaciones), lo que nos lleva a pensar en que si este precio es cercano a la realidad, la nueva consola de Nintendo sería técnicamente insuficiente. Nadie da duros a pesetas, y por esa cantidad es imposible montar un hardware con pantalla, batería y de concepto híbrido que además pueda competir en potencia con una PS4, lo que colocaría a Nintendo de nuevo en una posición vulnerable, ya que, de nuevo las third parties la darían la espalda.

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Sea un éxito, o un fracaso, Nintendo Switch cambiará el futuro de Nintendo para siempre. ¿Alguien dijo Pokemon en Ps4?

Si, en cambio, el precio rondara como dicen otras fuentes, los 400 o 450€, es posible que estuviéramos hablando de una máquina lo suficientemente capaz como para poder mover juegos actuales, quizá con algunos efectos recortados, pero de una manera muy solvente, y por extensión de una verdadera alternativa a las consolas actuales. Sin embargo todo precio es una barrera, y meternos en la zanja de los 400€ sería peligroso para Nintendo, que siempre ha contado con la ventaja del precio.

Quizá todavía es difícil augurar qué futuro le aguarda a Switch, y por extensión a Nintendo; hay demasiados datos en el aire como para hacerse un mapa mental de cómo van a ir sucediendo las cosas, pero es imposible negar que todo lo que rodea a la nueva máquina de Nintendo es, cuanto menos, emocionante. En el mejor de los casos, Nintendo se hará con una generosa cuota de mercado, lo que pondrá las cosas más difíciles para Sony y Microsoft, y ya sabemos que cuando hay buena competencia, los que siempre ganamos somos los usuarios, así que desde Generación Friki le deseamos la mejor de las suertes a Nintendo.

About Adrian

Adrian Arribas es fundador de Generación Friki. Su perfil de desarrollador Front-End le ha permitido crear el diseño de Generación Friki e ir adaptándolo a las nuevas tecnologías con el paso del tiempo (ya vamos por la 4ª versión). También se encarga de redactar artículos para todas las secciones, aunque se centra especialmente en videojuegos, cine y eventos. Fuera de Generación Friki Adrian es desarrollador Front-End, programador Java, Android e IOS.

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Un comentario

  1. Vamos a ver,el sensor de movimiento existe desde antes de que nintendo sacara la wii,lo único que hizo nintendo fue meterla en el mundo de los videojuegos,no fue que ella lo inventara,en toysur’s de Canadá la han puesto en 249 dólares,pero no es un precio oficial de momento,hay que esperar a marzo o a que nintendo lo diga oficialmente.

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