Juegos

febrero, 2020

  • 7 febrero

    LONE ECHO: o cómo la VR reinventó el walking simulator.

    Lone Echo Generación Friki

    Lone Echo se destapa como un must have para todo aquel que guste de los juegos tranquilos basados en la historia, pero que también disfrutará cualquier otra persona y que sirve de puerta de entrada perfecta a la realidad virtual.

enero, 2020

  • 24 enero

    JUEGOS LARGOS: ¿Es realmente necesaria la duración actual de algunos títulos?

    ¿De qué nos sirve que las compañías gasten enormes sumas del presupuesto de un juego en alargarlo artificialmente?, ¿por qué tenemos esa obsesión con la duración de unos juegos que, basándonos en las estadísticas, sólo unos pocos terminan?

  • 15 enero

    2020, EL AÑO DE LA VR: merdades y mentiras sobre la Realidad Virtual

    Hoy el panorama de la VR ha cambiado totalmente, la oferta está creciendo sin parar y en propias palabras de Oculus “vendemos tantos dispositivos Quest como nos da tiempo a fabricar”. Valve index, pasa más tiempo agotada que disponible y Sony celebra que PSVR, que comenzó como un experimento, hoy tiene una base de usuarios sólida y que sigue creciendo.

diciembre, 2019

noviembre, 2019

octubre, 2019

septiembre, 2019

  • 19 septiembre

    KILL LA KILL IF: Batallas frenéticas, pero ligeritas de ropa.

    Kill la Kill: IF es una arena fighter que nos ha sorprendido en cuando a presentación y diseño. Falla en los modos de juego y personajes jugables, pero el mimo con el que está hecho, unido a lo buen producto que resulta de la obra original lo convierten en juego de lucha obligatorio a comprar.

  • 12 septiembre

    FIRE EMBLEM: THREE HOUSES: Más que estrategia, menos que RPG.

    Fire Emblem: Three Houses es un buen juego de la saga Fire Emblem y uno de los mejores (y únicos) juegos de estrategia por turnos de consola. Lamentablemente, su pobre apartado técnico y lo poco refinado de sus mecánicas de RPG hacen que el juego no alcance la excelencia, cosa que no quita para que sea un título más que recomendable.

  • 6 septiembre

    DRAGON QUEST BUILDERS 2: esto ya no va sólo de imitar a Minecraft.

    Analizamos el Dragon Quest Builders 2, no sólo como juego en sí mismo, sino estudiando si supone una verdadera alternativa a Minecraft, el rey actualmente en los videojuegos de su género.

julio, 2019

  • 18 julio

    DAVID CAGE VS JOSEF FARES: narrativa vs jugabilidad

    Puede que durante la conferencia de la Gamelab de David Cage vs Josef Fares estos gigantes de los videojuegos nos mostraran su punto de vista dispares sobre la industria y la forma de enfocar un juego, pero al final, hay demasiados puntos comunes como para no tenerlos en cuenta.

  • 9 julio

    GAMELAB 2019: las palabras de despedida de Mike Morhaime, ex presidente de Blizzard

    Las palabras de despedida de Mike Morhaime en la Gamelab 2019 sonaban a enseñarnos a los espectadores allí presentes, a través de la narración de sus propios errores, cómo podíamos mejorar nosotros mismos, y la importancia de trabajar la marca para que los nuestros sean buenos productos.

  • 5 julio

    10 consejos desde la Gamelab 2019 a los futuros desarrolladores de videojuegos indie

    Hemos extrapolado de las conferencias a las que asistimos en la Gamelab 2019 una serie de consejos impartidos por diferentes gurús del medio, algunos auténticos gigantes de los videojuegos, que durante sus ponencias nos han hablado de qué consejos se les puede dar a los futuros desarrolladores de videojuegos indie.

junio, 2019