Juegos

enero, 2021

  • 11 enero

    EL CASO CYBERPUNK 2077: o por qué la industria del triple A es toxica.

    Posiblemente nunca sabremos la historia completa tras Cyberpunk 2077. Ni llegaremos a saber todos los detalles que empujaron a CDProject a lanzar el juego en el estado en el que se hizo, pero estos años nos han dejado una serie de pistas que son fáciles de seguir y que nos permiten especular.

diciembre, 2020

octubre, 2020

  • 21 octubre

    GENSHIN IMPACT: Breath of the waifu

    Genshin Impact es un gran juego por el que podemos pasar sin gastar nada y que nos brindará un enorme puñado de horas de calidad. Su ambicioso calendario de actualizaciones nos promete muchísimo más contenido de cara a futuro y las perspectivas no podrían ser mejores.

julio, 2020

  • 7 julio

    FINAL FANTASY VII REMAKE: No tan remake como pensábamos…

    La sensación que deja este FFVII Remake es de que se han hecho las cosas bien y, pese a no ser un juego perfecto, creo que se acerca mucho a lo que todos los fans teníamos en la cabeza cuando hablábamos de un remake de esta entrega, que ya es mucho.

junio, 2020

mayo, 2020

abril, 2020

  • 27 abril

    HALF-LIFE ALYX: La realidad virtual ya tiene su caballo de batalla.

    Half-Life Alyx es uno de los mejores juegos de realidad virtual y una nueva entrega de la saga Half-Life por mérito propio. Un juego que aun sin inventar nada, hace espectacularmente bien todo lo que se propone

  • 2 abril

    LISA: las ganas de que te estalle la cabeza.

    Lisa es un juego en el que vale la pena detenerse. Cuando lo termines, si lo consigues, seguro que habrás llegado a muchas conclusiones sobre la vida que, sí, igual no te sirven para nada, pero por lo menos habrán sido conclusiones a las que habrás llegado por ti mismo. Lisa no es fácil, no es rápido y no te pone nada en bandeja.

febrero, 2020

  • 7 febrero

    LONE ECHO: o cómo la VR reinventó el walking simulator.

    Lone Echo Generación Friki

    Lone Echo se destapa como un must have para todo aquel que guste de los juegos tranquilos basados en la historia, pero que también disfrutará cualquier otra persona y que sirve de puerta de entrada perfecta a la realidad virtual.

enero, 2020

  • 24 enero

    JUEGOS LARGOS: ¿Es realmente necesaria la duración actual de algunos títulos?

    ¿De qué nos sirve que las compañías gasten enormes sumas del presupuesto de un juego en alargarlo artificialmente?, ¿por qué tenemos esa obsesión con la duración de unos juegos que, basándonos en las estadísticas, sólo unos pocos terminan?

  • 15 enero

    2020, EL AÑO DE LA VR: verdades y mentiras sobre la Realidad Virtual

    Hoy el panorama de la VR ha cambiado totalmente, la oferta está creciendo sin parar y en propias palabras de Oculus “vendemos tantos dispositivos Quest como nos da tiempo a fabricar”. Valve index, pasa más tiempo agotada que disponible y Sony celebra que PSVR, que comenzó como un experimento, hoy tiene una base de usuarios sólida y que sigue creciendo.

diciembre, 2019

noviembre, 2019

octubre, 2019