El lenguaje del videojuego es aquel que nos permite ser parte de la historia sin que haya un letrero luminoso para indicarnos a dónde tenemos que mirar o una cinemática que nos muestre la acción.
julio, 2017
marzo, 2017
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29 marzo
LA VIDA SECRETA DE PSVITA: muerta para muchos, en su mejor momento para otros
PSVita no ha muerto, simplemente ha cambiado el desarrollo triple A por el juego Indie y los géneros de nicho, se ha convertido en un rara avis del videojuego con una segunda vida, barata y barriobajera, de calle y mercadillo... pero a la vez más honesta, más auténtica, mejor.
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1 marzo
EL VIDEOJUEGO COMO MÉTODO DE EVASIÓN: ¿La última gran aventura que nos queda?
El videojuego se ha convertido en el método de escape estrella de nuestra generación, una manera de viajar lo más lejos posible de nuestra realidad y sumergirnos en universos en los que realmente somos una pieza imprescindible, soles que salen y se ponen por nosotros, princesas eternamente atrapadas en castillos esperando solamente nuestra llegada.
febrero, 2017
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3 febrero
LO QUE EL JUGADOR PIDE VS LO QUE EL JUGADOR COMPRA: autodestrucción del medio
Está claro que si cada vez que una desarrolladora trata de introducir cambios en sus sagas estas son rechazadas por el jugador medio, lo que tendremos serán un montón de entregas anuales con prácticamente ninguna diferencia entre sí, forzando que todas las franquicias entren en un estado de decadencia que termine por intoxicar a la industria al completo.
enero, 2017
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27 enero
LAS 5 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL FORMATO FÍSICO FRENTE A LOS JUEGOS DIGITALES
Sin duda hoy en día existe un debate sobre qué formato es mejor, así que vamos a hacer una pequeña lista de ventajas y desventajas del formato físico frente a los juegos digitales
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20 enero
THE LAST GUARDIAN: lo que el tiempo se llevó
The Last Guardian es una obra fuera de su tiempo, un anciano que ignora las tendencias jugables de la época, agarrándose con uñas y dientes a las mecánicas que funcionaban hace una década, pero a la vez un monstruo tecnológico al que el hardware actual se le queda pequeño.
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10 enero
LOS ESCENARIOS EN EL VIDEOJUEGO: tan bellos, tan irrelevantes.
En los videojuegos nuestra interacción con el mundo que nos rodea está limitada a un puñado de acciones contextuales, siendo todo el entorno del juego un montón de fanfarria que se asemeja más al atrezo de un teatro que a un escenario de verdad.
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4 enero
LO PEOR DEL VIDEOJUEGO EN 2016: 5 lacras de la industria.
Hemos recopilado los que nos parecen los 5 elementos que han sido lo peor del videojuego en 2016, pero seguro que se os ocurren un buen montón más
noviembre, 2016
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15 noviembre
NINTENDO SWITCH: a vida o muerte
De esta manera llega Nintendo Switch, una suerte de dispositivo híbrido entre sobremesa y portátil con el que Nintendo pretende llamar la atención del público tradicional, el casual y de paso de todos los locos por la tecnología con un aparato que desde luego, se sale de la tónica.
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3 noviembre
PUEBLO MALDITO EN NAVAS DEL REY: Cthulhu se viste de Halloween
Pueblo Maldito sigue teniendo suficientes ingredientes como para conseguir que paséis una noche tremendamente divertida haciendo algo de ocio alternativo.
julio, 2016
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13 julio
FRIKI ES EL NUEVO ALFA: la cultura que ha venido para quedarse
Solo con mirar los estrenos de cartelera, las series en TV, o lo que lo peta en Youtube, basta para darse cuenta de que está arrasando con todo a su paso.
mayo, 2016
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26 mayo
OVERWATCH Y LOS MICROPAGOS: ¿Blizzard se une a lado oscuro?
No es un problema exclusivamente de Blizzard, ya que empieza a ser uno de los constantes estigmas del videojuego moderno. Pero sí que es especialmente sangrante cuando se dan casos como el de Overwatch
abril, 2016
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14 abril
JUEGOS INDIES: ¿innovación o vaguería retro?
innovar SI es posible, pero no será el género indie quien nos salve él solito, sino genios que sean capaces de ignorar las convenciones del videojuego
noviembre, 2015
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19 noviembre
EVOLUCIÓN DE THE WALKING DEAD: ¿han matado al chino cudeiro?
El fenómeno que más se da en The Walking Dead y que, por cierto, siempre dicen los expertos que hay que evitarlo cuando escribes guiones, es la presencia del deux ex machina.
octubre, 2015
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8 octubre
THE WALKING DEAD: amor en tiempos de zombies
No se debería alabar tanto una serie como The Walking Dead en la que el guion se mueve según las exigencias del momento