Vikings ha terminado y su historia es tan grande como para tener que dividir todos sus aspectos en varias partes. Esta segunda parte de mis reflexiones finales va sobre la religión nórdica, pero no tanto sobre el Valhalla, sino sobre cómo afecta a sus personajes.
febrero, 2021
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4 febrero
VIKINGS: reflexiones finales 1: la polémica sobre el rigor histórico.
La historia de Vikings acaba de terminar y la analizo en dos partes, esta primera trata sobre el rigor histórico, la fidelidad en la ambientación y el interés real que tenemos en la cultura vikinga.
enero, 2021
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21 enero
WONDER WOMAN 1984: si no tienes poder, ¿qué tienes?
Wonder Woman 1984 flojea frente a su antecesora en casi todos los aspectos y, aunque no es un desastre, te deja con la sensación de que DC vuelve a no atinar con el tono de sus películas.
diciembre, 2020
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21 diciembre
THE MANDALORIAN (T2): El lobo solitario y su cachorro.
Analizamos esta segunda temporada de The Mandalorian sin spoilers, pero avisándoos de que las sorpresas siguen dando la talla.
octubre, 2020
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21 octubre
GENSHIN IMPACT: Breath of the waifu
Genshin Impact es un gran juego por el que podemos pasar sin gastar nada y que nos brindará un enorme puñado de horas de calidad. Su ambicioso calendario de actualizaciones nos promete muchísimo más contenido de cara a futuro y las perspectivas no podrían ser mejores.
marzo, 2020
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10 marzo
ONWARD: ¿intercambio equivalente?
Dos hermanos, apenas iniciados en el mundo de la magia utilizan un hechizo para resucitar a su padre muerto, pero algo sale mal y deben emprender un viaje en búsqueda de una piedra legendaria para solucionarlo. No amigos, aunque todos estéis pensando en Fullmetal Alchemist, el aclamado manga y anime japonés, esto es Onward, la nueva película de Pixar.
febrero, 2020
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12 febrero
LOS NIÑOS DEL MAR: y de repente, estamos viendo Evangelion.
Los niños del mar parece que será un bonito cuento sobre una niña y su relación con el mar y sus habitantes, pero en realidad esconde un mensaje existencial y ecológico que nos dejará con la cabeza dando vueltas.
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7 febrero
LONE ECHO: o cómo la VR reinventó el walking simulator.
Lone Echo se destapa como un must have para todo aquel que guste de los juegos tranquilos basados en la historia, pero que también disfrutará cualquier otra persona y que sirve de puerta de entrada perfecta a la realidad virtual.
diciembre, 2019
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20 diciembre
STAR WARS IX EL ASCENSO DE SKYWALKER: A la quinta va la vencida.
Con Star Wars IX: El ascenso de Skywalker no debemos olvidar que, por encima de cualquier otra cosa, tiene la intención más la de reconciliarse con su público que la de gustar a la crítica, así que aquí todo vale con tal de poder vendernos otra peli en uno o dos años.
noviembre, 2019
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8 noviembre
MALÉFICA MAESTRA DEL MAL: los cuentos requieren tener algo que contar.
Maléfica Maestra del Mal mejora frente a su antecesora en ofrecernos una película entretenida y con ritmo, pero suspende en todos los demás aspectos. Está claro que intentaron seguir exprimiendo una idea que partía con demasiados errores y no se molestaron en solucionarlos antes de seguir filmando.
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4 noviembre
ZOMBIELAND 2: valió la pena la espera.
Zombieland 2 ha demostrado que 10 años después sigue funcionando la misma fórmula inofensiva y simpática de humor + gore + personajes disfuncionales cuando los juntas para hacer frente a los zombies.
junio, 2019
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24 junio
VERY LITTTLE NIGHTMARES: nota mental: el amarillo no es un color de camuflaje.
Very Little Nightmares, nominado a Mejor Juego del Año en la Gamelab, es la versión móvil de Little Nightmares; lo analizamos en busca de los aspectos que lo asemejan y diferencian de su versión para consolas.
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21 junio
YUPPIE PSYCHO: ¿quién no ha tenido un primer día de trabajo así?
Yuppie Psycho consigue una inmersión muy satisfactoria a través de la incomodidad: luces, sonidos, un gore que aumenta con cada pantalla, un estilo pixel art que no ayuda a que nos relajemos, una mezcla de géneros que incluye el survival horror…
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19 junio
DO NOT FEED THE MONKEYS: el simulador de la vieja del visillo
Lo más interesante de Do not feed the monkeys es la toma de decisiones constante a la que te somete. Y es que en tu posición de Dios-boyeaur influyes de manera pasiva (a través de las herramientas que te ofrece el juego) en las decisiones de los personajes, pudiendo elegir entre el Bien y el Mal de manera muy clara.
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18 junio
GRIS: la belleza sí está en el exterior
GRIS, en sus 3 horas de juego, es toda una experiencia para los sentidos. Evocador, triste y hermoso, disfrutaréis recorriendo este mundo diseñado y animado a mano con delicadeza y meticulosidad.