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marzo, 2020

  • 10 marzo

    ONWARD: ¿intercambio equivalente?

    Dos hermanos, apenas iniciados en el mundo de la magia utilizan un hechizo para resucitar a su padre muerto, pero algo sale mal y deben emprender un viaje en búsqueda de una piedra legendaria para solucionarlo. No amigos, aunque todos estéis pensando en Fullmetal Alchemist, el aclamado manga y anime japonés, esto es Onward, la nueva película de Pixar.

febrero, 2020

diciembre, 2019

  • 20 diciembre

    STAR WARS IX EL ASCENSO DE SKYWALKER: A la quinta va la vencida.

    Con Star Wars IX: El ascenso de Skywalker no debemos olvidar que, por encima de cualquier otra cosa, tiene la intención más la de reconciliarse con su público que la de gustar a la crítica, así que aquí todo vale con tal de poder vendernos otra peli en uno o dos años.

noviembre, 2019

  • 8 noviembre

    MALÉFICA MAESTRA DEL MAL: los cuentos requieren tener algo que contar.

    Maléfica Maestra del Mal mejora frente a su antecesora en ofrecernos una película entretenida y con ritmo, pero suspende en todos los demás aspectos. Está claro que intentaron seguir exprimiendo una idea que partía con demasiados errores y no se molestaron en solucionarlos antes de seguir filmando.

  • 4 noviembre

    ZOMBIELAND 2: valió la pena la espera.

    Zombieland 2 ha demostrado que 10 años después sigue funcionando la misma fórmula inofensiva y simpática de humor + gore + personajes disfuncionales cuando los juntas para hacer frente a los zombies.

junio, 2019

  • 24 junio

    VERY LITTTLE NIGHTMARES: nota mental: el amarillo no es un color de camuflaje.

    Very Little Nightmares, nominado a Mejor Juego del Año en la Gamelab, es la versión móvil de Little Nightmares; lo analizamos en busca de los aspectos que lo asemejan y diferencian de su versión para consolas.

  • 21 junio

    YUPPIE PSYCHO: ¿quién no ha tenido un primer día de trabajo así?

    Yuppie Psycho consigue una inmersión muy satisfactoria a través de la incomodidad: luces, sonidos, un gore que aumenta con cada pantalla, un estilo pixel art que no ayuda a que nos relajemos, una mezcla de géneros que incluye el survival horror…

  • 19 junio

    DO NOT FEED THE MONKEYS: el simulador de la vieja del visillo

    Lo más interesante de Do not feed the monkeys es la toma de decisiones constante a la que te somete. Y es que en tu posición de Dios-boyeaur influyes de manera pasiva (a través de las herramientas que te ofrece el juego) en las decisiones de los personajes, pudiendo elegir entre el Bien y el Mal de manera muy clara.

  • 18 junio

    GRIS: la belleza sí está en el exterior

    GRIS, en sus 3 horas de juego, es toda una experiencia para los sentidos. Evocador, triste y hermoso, disfrutaréis recorriendo este mundo diseñado y animado a mano con delicadeza y meticulosidad.

abril, 2019

marzo, 2019

  • 21 marzo

    EL NIÑO QUE PUDO SER REY: cuando todo está mal, necesitas un rey Arturo.

    El niño que pudo ser rey es una adaptación a los tiempos modernos de las historias de caballería clásicas y los cuentos con valores universales con los que disfrutamos de pequeños. Hoy, podemos seguir disfrutando con este film de todo aquello.

  • 13 marzo

    CAPITANA MARVEL: Una heroína para dominarlos a todos

    Capitana Marvel mantiene el tipo en un panorama sobre saturado de cintas de superhéroes, sabiéndose desmarcar lo suficiente como para resultar interesante.

  • 5 marzo

    ANTHEM: Contra viento y marea

    El desarrollo de Anthem ha estado siempre bajo la mirada más crítica de los usuarios. Su presentación en el E3 2017 dejó a todos con la boca abierta, tanto como con la guardia alta, pues en plena época de “downgrades” EA se sacó de la manga un juego que deslumbraba tanto en lo gráfico que era, sencillamente, difícil de creer.

octubre, 2018

  • 12 octubre

    SHADOW OF THE TOMB RAIDER: el mejor juego de la saga en el peor momento posible

    Aunque la nueva aventura de Lara es muy satisfactoria, no deja de sentirse algo anticuada en comparación con los nuevos juegos de aventuras de alto presupuesto que, siguiendo las corrientes jugables más vanguardistas, optan por subirse al carro del mundo abierto sin perder por ello su carga argumental, dejando a este Shadow of the Tomb Raider como un gran juego que, de haber salido hace algunos años, habría sido todo un pelotazo.