Rebelión en la granja es una lectura obligatoria para todos. Narra de forma precisa, amena, ágil y sin distracciones, el proceso por el que los seres humanos se olvidan efectivamente de su humanidad.
Leer másÉRASE UNA VEZ EN… HOLLYWOOD: el homenaje de Tarantino a los años dorados del cine.
Quentin Tarantino nos presenta con Érase una vez en…Hollywood su obra más dispersa y confusa y más llena de referencias y homenajes que nunca. Indefectiblemente buena, no convencerá a todos los espectadores.
Leer másTHE BOYS: alguien ha sido un superhéroe malo…
The Boys es la adaptación light a pequeña pantalla de la violenta y extrema obra de Garth Ennis. Sin embargo, que eso no nos confunda, como serie de superhéroes se sale algo de lo que estamos acostumbrados a ver.
Leer másEXPOSICIÓN TETSUYA ISHIDA: Autorretrato de otro
La exposición Tetsuya Ishida: autorretrato de otro nos presenta una muestra retrospectiva del artista japonés donde aborda temas de gran crítica social, haciendo tanto sátira del mundo contemporáneo como su escéptica visión del futuro. Una exposición tan cruda como necesaria a día de hoy.
Leer másLA CASA DE PAPEL T3: más atracos, más amoríos, misma esencia.
Esta tercera parte de La casa de papel resulta muy continuista con lo que ya conocemos. Pese a que las imágenes con las que nos han bombardeado en los medios nos lanzan algún spoiler para los que no han visto la primera y segunda parte, analizamos aquí la evolución de la serie, como siempre del modo más respetuoso.
Leer másDAVID CAGE VS JOSEF FARES: narrativa vs jugabilidad
Puede que durante la conferencia de la Gamelab de David Cage vs Josef Fares estos gigantes de los videojuegos nos mostraran su punto de vista dispares sobre la industria y la forma de enfocar un juego, pero al final, hay demasiados puntos comunes como para no tenerlos en cuenta.
Leer másGAMELAB 2019: las palabras de despedida de Mike Morhaime, ex presidente de Blizzard
Las palabras de despedida de Mike Morhaime en la Gamelab 2019 sonaban a enseñarnos a los espectadores allí presentes, a través de la narración de sus propios errores, cómo podíamos mejorar nosotros mismos, y la importancia de trabajar la marca para que los nuestros sean buenos productos.
Leer más10 consejos desde la Gamelab 2019 a los futuros desarrolladores de videojuegos indie
Hemos extrapolado de las conferencias a las que asistimos en la Gamelab 2019 una serie de consejos impartidos por diferentes gurús del medio, algunos auténticos gigantes de los videojuegos, que durante sus ponencias nos han hablado de qué consejos se les puede dar a los futuros desarrolladores de videojuegos indie.
Leer másGAMELAB 2019: Y los ganadores al mejor desarrollo Español son…
Os contamos cómo ha sido la entrega de premios anual a los desarrollos españoles durante la Gamelab 2019
Leer másVERY LITTTLE NIGHTMARES: nota mental: el amarillo no es un color de camuflaje.
Very Little Nightmares, nominado a Mejor Juego del Año en la Gamelab, es la versión móvil de Little Nightmares; lo analizamos en busca de los aspectos que lo asemejan y diferencian de su versión para consolas.
Leer másYUPPIE PSYCHO: ¿quién no ha tenido un primer día de trabajo así?
Yuppie Psycho consigue una inmersión muy satisfactoria a través de la incomodidad: luces, sonidos, un gore que aumenta con cada pantalla, un estilo pixel art que no ayuda a que nos relajemos, una mezcla de géneros que incluye el survival horror…
Leer másMADRID OTAKU 2019: efecto dominó
Todo lo que ocurrió durante esta 4ª edición de la Madrid Otaku fue un cúmulo de desafortunados sucesos que, lamentablemente, podrían acabar con un evento muy querido por nosotros y una de las alternativas de evento friki, gestionada por la Asociación Cultural Nippon, una asociación sin ánimo de lucro, que ya llevábamos tiempo queriendo y necesitando en el país.
Leer másDO NOT FEED THE MONKEYS: el simulador de la vieja del visillo
Lo más interesante de Do not feed the monkeys es la toma de decisiones constante a la que te somete. Y es que en tu posición de Dios-boyeaur influyes de manera pasiva (a través de las herramientas que te ofrece el juego) en las decisiones de los personajes, pudiendo elegir entre el Bien y el Mal de manera muy clara.
Leer másGRIS: la belleza sí está en el exterior
GRIS, en sus 3 horas de juego, es toda una experiencia para los sentidos. Evocador, triste y hermoso, disfrutaréis recorriendo este mundo diseñado y animado a mano con delicadeza y meticulosidad.
Leer másJOHN WICK 2: sólo tenían que haberle regalado un perro
La fórmula de pegar tiros y romper miembros funciona en John Wick 2 como lleva funcionando en el mundo del cine desde que se inventó el término “cine de acción”. Todo en esta película es efectivo y extravagante, pero lamentablemente, pese a lo entretenida que pueda resultar, es mala película y sin duda peor que su predecesora.
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