¿Qué puede significar para la Industria de los videojuegos y sus consumidores que el novato Larian Studios compita con su Baldur's Gate 3 contra la veterana Nintendo y su The Legend of Zelda Tears of The Kingdom?
diciembre, 2023
septiembre, 2023
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4 septiembre
BALDURS GATE III: cómo pasar de juego de nicho a juego de culto.
La sensación de jugar a Baldurs Gate 3 es la de sentir que eres tú quien está al volante de la trama, es posiblemente lo más parecido a una partida de D&D con tus amigos y a su vez es una increíble lección de jugabilidad, diseño, sistemas emergentes y de cómo debería de ser un RPG, uno de verdad.
octubre, 2022
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13 octubre
TERRANIGMA: El juego adecuado en el momento adecuado.
En 1995 Nintendo tuvo la valentía de traer a España Terranigma, un juego que a muchos nos abrió la puerta a una manera diferente de entender los videojuegos. ¿Qué nos aportó y cómo ha envejecido?
abril, 2021
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22 abril
LOOP HERO: acertijos en la oscuridad.
Nuestro papel en Loop Hero es el de ir colocando las cartas de nuestra baraja alrededor del camino para ir dando forma a un mundo desprovisto de toda vida.
septiembre, 2020
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24 septiembre
HIGH SCORE: La historia de los videojuegos, edulcorada.
High Score es una serie documental que pese a estar algo sesgada en algunos de sus relatos, resulta sumamente instructiva, interesante y divertida, conozcas las historias que te narra o no.
noviembre, 2019
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28 noviembre
RELATOS DE ROL: una antología benéfica muy friki
Relatos de Rol es el resultado de compilar 25 relatos para un público adulto y cuyos beneficios irán destinados a la lucha contra el cáncer infantil. Una apuesta original que despertará vuestra nostalgia y os dejará con ganas de echar una partida de rol.
septiembre, 2016
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14 septiembre
5 RAZONES POR LAS QUE VOLVER A JUGAR AL ROL: incluso después de los 30.
Te vamos a dar 5 buenos argumentos para que convenzas a tus amigos de que de vez en cuando pasar una tarde con una buena partida de rol puede ser el mejor de los ocios posibles
agosto, 2015
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26 agosto
CÓMO SER MÁSTER DE ROL y no matar a todos los jugadores en el intento.
Porque unos ya saben lo jodido que puede ser el tema y los otros no saben en lo que se están metiendo.