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junio, 2021

  • 17 junio

    E3 2021: Crónica de un evento desastroso.

    Por desgracia y por paradójico que parezca, mientras la pandemia salvó la feria del año pasado en muchos sentidos, también ha condenado la de este, siendo probablemente uno de los E3 más flojos de cuantos recuerdo, y recuerdo unos pocos.

enero, 2021

  • 11 enero

    EL CASO CYBERPUNK 2077: o por qué la industria del triple A es toxica.

    Posiblemente nunca sabremos la historia completa tras Cyberpunk 2077. Ni llegaremos a saber todos los detalles que empujaron a CDProject a lanzar el juego en el estado en el que se hizo, pero estos años nos han dejado una serie de pistas que son fáciles de seguir y que nos permiten especular.

mayo, 2020

enero, 2020

noviembre, 2019

mayo, 2019

  • 30 mayo

    UN MENSAJE PARA LA INDUSTRIA Y EL CRUNCH: Yo elijo esperar.

    Detrás de los videojuegos que más amamos hay personas y, dado que generalmente suelen pagar justos por pecadores, lo mejor que podemos hacer los jugones como comunidad es aprender a comprender la industria que tanto queremos y ser pacientes, mientras luchamos por evitar el crunch.

mayo, 2016