Deja inevitablemente reflexionando sobre la naturaleza humana, su afición a crear nuestras propias leyes en situaciones de caos,
noviembre, 2014
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21 noviembre
LOS JUEGOS DEL HAMBRE: SINSAJO: váyase señor Snow, váyase
En general la película es más densa, lenta y emocional que las anteriores, pero se hace muy entretenida, y eso a pesar de su guión previsible.
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18 noviembre
LOS JUEGOS DEL HAMBRE: EN LLAMAS. Más circo y más pan
En "Los Juegos del Hambre: en llamas" vuelven a recuperar, ya que no la "novedad" de la historia, sí la razón de ser del libro: mostrar la lucha por la libertad de los distritos oprimidos por el Capitolio.
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6 noviembre
CAMINANDO ENTRE LAS TUMBAS: ….dando tumbos
La historia comienza bien, pero acaba desvelando un guión bien hilado pero muy flojo. No hay giros interesantes, no hay móvil, hay muchísimas lagunas en la trama, y siempre estás esperando que aparezcan subtramas que, en realidad, no hay.
octubre, 2014
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30 octubre
LA CABAÑA EN EL BOSQUE: esta historia no la has visto antes.
La cabaña en el bosque desmonta todos los tópicos, riéndose del género y respetando todo el marco de la mitología del terror, y al hacerlo hace pensar al espectador… ¿y si todas las películas de miedo tuvieran un punto común?
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28 octubre
DRACULA, LA LEYENDA JAMÁS CONTADA: de vampiro a superhéroe
Drácula: La leyenda jamás contada parecía que iba a ser la película reivindicadora de los vampiros como eje de la cultura fantástica de toda una generación
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21 octubre
EL PROYECTO DE LA BRUJA DE BLAIR: reinventando el terror psicológico
En El proyecto de la Bruja de Blair el punto está en no tomarla como una película más de adolescentes gritando y corriendo como cobayas puestas de crack y speed. A la vez.
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16 octubre
5 RAZONES POR LAS QUE ESTAR DECEPCIONADO CON LA NEXT-GEN: ¡Its a trap!
Casi cumpliendose un año en el mercado, es un buen momento repasar lo que nos ha dado la Next-Gen durante los primeros doce meses de vida
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6 octubre
SUPER SMASH BROS 3DS: El museo del guantazo
Super Smash Bros, es la manera correcta de hacer que los personajes de Nintendo se partan la cara, y es curioso, se les da incluso mejor que saltar plataformas.
septiembre, 2014
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30 septiembre
DESTINY: La paradoja de la cueva del tesoro
Destiny es un juego que gusta jugar, divertido y adictivo. Sin embargo no está exento de errores, sobre todo errores de diseño
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22 septiembre
LOS CHICOS DEL MAÍZ: retroterror con infantes
Creo que he dejado de fiarme de los niños que llevan traje de chaqueta y de los pelirrojos. Menos mal que en 1984 no estaba mal visto que los niños murieran, porque todos son unos pequeños cabroncetes.
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17 septiembre
ZOMBIELAND: cómo divertirse en un apocalipsis zombie
Zombieland es una divertida road movie donde los zombies van apareciendo como setas por el camino, pero no sientes el peligro real más que en un par de ocasiones. Me hubiera gustado poder calificarla de road-zombie pero no llega a eso.
agosto, 2014
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27 agosto
LAS BRIGADAS FANTASMA: tu segunda oportunidad es después de muerto
las numerosas referencias a la ciencia ficción y la fantasía en la literatura, cine y demás ámbitos provocan en nosotros oleadas de empatía aderezadas con lagrimillas de nostalgia.
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7 agosto
CÓMO ENTRENAR A TU DRAGÓN 2: Dragones, dragones everywhere…
Cómo entrenar a tu dragón 2 es diversión asegurada para grandes y pequeños y otra demostración más de que el cine de animación es por pura estadística, el género que hoy por hoy menos decepciona.
julio, 2014
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31 julio
KERBAL SPACE PROGRAM: un juego como para tirar cohetes…
Kerbal Space Program gira en torno a unos editores de cohetes y vehículos en los que podremos hacer todo tipo de artilugios que nos coloquen en órbita