{"id":27444,"date":"2019-12-11T09:15:12","date_gmt":"2019-12-11T08:15:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=27444"},"modified":"2019-12-11T09:15:12","modified_gmt":"2019-12-11T08:15:12","slug":"death-stranding-el-magnum-opus-de-hideo-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/death-stranding-el-magnum-opus-de-hideo-kojima\/","title":{"rendered":"DEATH STRANDING: \u00bfEl Magnum Opus de Hideo Kojima?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-PORTADA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27445\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-PORTADA.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-PORTADA.jpg 700w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-PORTADA-50x29.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>Cuando <strong>Hideo Kojima<\/strong> \u00abmarch\u00f3\u00bb de Konami, dejando tras de s\u00ed el cad\u00e1ver del preciado reto\u00f1o que fue <em>Metal Gear Solid<\/em>, el futuro del director parec\u00eda incierto, y muchos nos pregunt\u00e1bamos cu\u00e1l ser\u00eda su siguiente paso tras haber perdido su saga estrella de manera tan accidentada.<\/p>\n<p>Por suerte el japon\u00e9s no nos ha hecho esperar demasiado y, tras una miriada de anuncios, de hype descontrolado y de meses pregunt\u00e1ndonos que \u00abc\u00f3mo se juega a eso\u00bb, al fin podemos decir que <strong><em>Death Stranding<\/em><\/strong> (2019) est\u00e1 entre nosotros. Pero, \u00bfmerece la pena invertir vuestro dinero en un juego de mensajer\u00eda? \u00bfD\u00f3nde esta la gracia de andar sin parar entregando paquetes? \u00bfEstamos ante el <strong>walking simulator<\/strong> m\u00e1s pretencioso de la historia o se trata de una aventura que merece la pena experimentar?<\/p>\n<p>Pero antes de nada tenemos que preguntarnos; \u00bfDe qu\u00e9 va el dichoso juego?, pues resumiendo (no es preocup\u00e9is que no voy a soltar ning\u00fan spoiler), nosotros encarnamos al taciturno Sam Porter Bridges (<strong>Norman Reedus<\/strong>) una especie de super mensajero postapocaliptico que, por razones que no voy a detallar aqu\u00ed, se acaba viendo involucrado en una misi\u00f3n para recorrer y reconectar Am\u00e9rica, que se ha visto sumida en el caos tras el \u00abDeath Stranding\u00bb y donde la mayor\u00eda de personas viven encerradas en b\u00fankeres que les protegen de los numerosos peligros del mundo exterior.<\/p>\n<p>Nuestro papel es conectar estos refugios a una especie de internet de ciencia ficci\u00f3n conocido como la \u00abred quiral\u00bb, y para ello tendremos que patearnos lo que queda de los Estados Unidos entregando todo tipo de mercanc\u00edas mientras intentamos que no nos maten por el camino.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27446\" aria-describedby=\"caption-attachment-27446\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27446\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\" alt=\"\" width=\"593\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-1-768x450.jpg 768w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-1-50x29.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27446\" class=\"wp-caption-text\">El juego tiene un aspecto espectacular y nos regala estampas tan preciosas como esta<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Y si la sinopsis ya resulta de lo m\u00e1s desconcertante lo mismo podr\u00edamos decir de la jugabilidad<\/strong> que, en general, consigue distanciarse enormemente de casi todo lo que hemos visto en la industria para ofrecernos una experiencia realmente \u00fanica que, si bien no gustar\u00e1 a todos, es seguro que dejar\u00e1 en vosotros una marca dif\u00edcil de borrar.<\/p>\n<p>No me voy a meter a explicar todos sus sistemas en detalle, pero la idea b\u00e1sica es que nuestro papel es el de llevar una carga X de una localizaci\u00f3n a otra, asegur\u00e1ndonos de cumplir los detalles de la entrega (que pueden ir desde no golpear una carga fr\u00e1gil a no sumergir un paquete o a directamente llevarlo siempre en posici\u00f3n horizontal) y de no di\u00f1arla por culpa de uno de los muchos peligros que nos podemos encontrar.<\/p>\n<blockquote><p>Un escenario hecho as\u00ed adrede<\/p><\/blockquote>\n<p>Y es que gran parte de la gracia en <em>Death Stranding <\/em>es que, a diferencia de lo que ocurre con la mayor\u00eda de t\u00edtulos de mundo abierto, <strong>aqu\u00ed el escenario deja de ser un mero decorado de cart\u00f3n piedra en el que vivir nuestras aventuras para convertirse en EL elemento del videojuego.<\/strong><\/p>\n<p>Porque aqu\u00ed no s\u00f3lo importa que caminemos, sino c\u00f3mo y por d\u00f3nde lo hagamos, ya que no s\u00f3lo tendremos que tener en cuenta cuanta carga llevamos y c\u00f3mo la tenemos colocada, sino el tipo de terreno por el que nos movemos, su nivel de inclinaci\u00f3n&#8230; y factores ambientales tan variados como los r\u00edos, desprendimientos de rocas, la lluvia, la nieve o el viento.<\/p>\n<p>En este sentido\u00a0 <em>Death Stranding <\/em>hace <strong>un trabajo brutal a la hora de transmitir la sensaci\u00f3n de carga, de peso y esfuerzo que hace Sam<\/strong> a la hora de recorrer los diferentes escenarios del mapa, y ayuda mucho el hecho de que tengamos que apretar los gatillos del mando para sujetar nuestra carga mientras recorremos zonas particularmente dif\u00edciles. Cada paso cuenta y, antes de saberlo, ya estaremos utilizando el esc\u00e1ner para planificar nuestra mejor ruta, utilizando cuerdas y escaleras para superar accidentes geogr\u00e1ficos y hasta fij\u00e1ndonos en la predicci\u00f3n meteorol\u00f3gica para evitar el temido <strong>Declive<\/strong>, una lluvia que degrada nuestros paquetes y equipo a gran velocidad y que nos puede poner las cosas realmente chungas si no lo tenemos en cuenta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27447\" aria-describedby=\"caption-attachment-27447\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27447\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\" alt=\"Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-2\" width=\"593\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-2.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-2-50x28.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27447\" class=\"wp-caption-text\">Utilizar herramientas como escaleras es vital para poder superar las dificultades del terreno.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Y s\u00ed, no todo es andar, tambi\u00e9n tenemos a nuestra disposici\u00f3n un par de veh\u00edculos con los que desplazarnos de forma m\u00e1s efectiva (y en los que podemos cargar nuestras entregas), adem\u00e1s de una miriada de gadtes y juguetitos de todo tipo que iremos obteniendo a la vez que vamos reconectando las diferentes secciones del mapa y que hacen la suerte de sistema de progresi\u00f3n, ofreciendo un incentivo de lo m\u00e1s efectivo que nos invita a avanzar aunque s\u00f3lo sea para ver qu\u00e9 cacharro nos dar\u00e1n a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y hablando de <strong>los items<\/strong>, si bien la mayor parte de ellos est\u00e1n destinados a hacernos las entregas m\u00e1s f\u00e1ciles (van desde diferentes exoesqueletos hasta un calentador para llevarnos cuando vayamos a zonas nevadas) tambi\u00e9n contamos con un arsenal nada desde\u00f1able que nos ayudar\u00e1 a defendernos tanto de los enemigos humanos del t\u00edtulo como de los <strong>EV&#8217;s<\/strong>, algo as\u00ed como los \u00abzombis\u00bb del t\u00edtulo y que, en este caso, se manifiestan como criaturas invisibles sensibles al sonido que tendremos que evitar a toda costa. Hay varios tipos de armas para diferentes situaciones y, si bien se hace mucho \u00e9nfasis en el sigilo, tambi\u00e9n podemos optar por liarnos a tiros tanto con los EV&#8217;s (para los que disponemos de armas especiales que usan nuestra sangre como munici\u00f3n) como con los humanos, a los que es mejor dejar inconscientes, ya que si los matamos sufriremos un impacto negativo en el juego.<\/p>\n<blockquote><p>Este juego no va de matar.<\/p><\/blockquote>\n<p>Al final, <strong>el combate es un sistema que esta ah\u00ed para aportar algo de variedad al conjunto<\/strong> y, si bien podemos afirmar que se trata de un aspecto del juego minimamente trabajado que no est\u00e1 implementado de cualquier manera, tambi\u00e9n es cierto que resulta algo tosco y que, si bien los enfrentamientos se resuelven de manera satisfactoria, la mayor parte de las veces resulta algo molesto tener que cambiar el ritmo tan pausado del juego por la acci\u00f3n directa.<\/p>\n<p>Por suerte el combate es una parte muy peque\u00f1a de un t\u00edtulo que no tiene miedo de ser diferente y ofrecernos un ritmo de juego muy calmado, contemplativo y solitario, que nos muestra paisajes tan reconocibles como extra\u00f1os, que ocasiones parecen casi alien\u00edgenas y que pueden sobrecogernos con tan solo un vistazo a sus monumentales barrancos y praderas ba\u00f1adas por la niebla.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27448\" aria-describedby=\"caption-attachment-27448\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27448\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\" alt=\"Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-3\" width=\"593\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-3.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-3-768x375.jpg 768w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Death-Stranding-Generacion-Friki-Texto-3-50x24.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27448\" class=\"wp-caption-text\">Las \u00abMulas\u00bb son locos de los paquetes que intentar\u00e1n robarnos la mercanc\u00eda a toda costa. Lo mejor es evitarlos<\/figcaption><\/figure>\n<p>En este sentido s\u00f3lo puedo hablar maravillas de un <strong>acabado gr\u00e1fico<\/strong> que, si bien no es perfecto, nos ofrece unas vistas de lo m\u00e1s cre\u00edbles con un acabado en ciertos terrenos (como el musgo) que roza el fotorrealismo y que hacen de la aventura una que te entra primero por los ojos.<\/p>\n<p><strong>Este acabado gr\u00e1fico no s\u00f3lo es importante para la jugabilidad, sino para la historia<\/strong> que, sin entrar en detalles, consigue ser de lo m\u00e1s intrigante durante la mayor parte del t\u00edtulo y que, si bien cuenta con una buena cantidad de \u00abperos\u00bb (desde un notable estancamiento en el ecuador de la aventura hasta las t\u00edpicas cinem\u00e1ticas cargadas de exposici\u00f3n tan propias de Kojima) en general ofrece una trama memorable que sorprende por lo bien atado que queda todo al final y que, en general, hace un gran trabajo a la hora de transmitir las emociones de los personajes, gracias en parte a su apartado gr\u00e1fico y a la importancia que se le ha dado a conseguir reflejar las interpretaciones de los actores de carne y hueso y sus avatares digitales, siendo uno de los mejores ejemplos que podemos encontrar a d\u00eda de hoy en un videojuego y destacando especialmente la interpretaci\u00f3n de <strong>Mad Mikkelsen<\/strong> como <strong>Cliff Hunger<\/strong>.<\/p>\n<p>Al final, hablar de\u00a0 <em>Death Stranding <\/em>es hablar de <strong>una obra \u00fanica y muy dif\u00edcil de definir<\/strong> que, sin duda dar\u00e1 mucho que hablar en los a\u00f1os venideros,; quiz\u00e1s por su componente social, del que no he hablado nada en este art\u00edculo y del que casi se podr\u00eda escribir uno aparte, o quiz\u00e1s por sus paisajes, sus caminatas o su desconcertate universo lleno de misterios. Pero si algo me ha quedado claro es que <em>Death Stranding <\/em>se ha quedado conmigo mucho despu\u00e9s de haberlo terminado, y si esta es la t\u00f3nica que va a seguir Kojima de ahora en adelante estar\u00e9 esperando su pr\u00f3ximo juego con los brazos abiertos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/death-stranding-el-magnum-opus-de-hideo-kojima\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2Findex.php%3Frest_route%3D%252Fwp%252Fv2%252Fposts%252F27444\" title=\"Facebook\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" 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