{"id":25751,"date":"2019-03-15T08:23:27","date_gmt":"2019-03-15T07:23:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=25751"},"modified":"2019-12-13T07:56:31","modified_gmt":"2019-12-13T06:56:31","slug":"devil-may-cry-5-accion-frenetica-si-pero-con-estilo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/devil-may-cry-5-accion-frenetica-si-pero-con-estilo\/","title":{"rendered":"DEVIL MAY CRY 5: acci\u00f3n fren\u00e9tica, s\u00ed, pero con estilo."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-PORTADA-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27471\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-PORTADA-2.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-PORTADA-2.jpg 700w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-PORTADA-2-50x29.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>11 a\u00f1os y un reboot fallido nos separan del lanzamiento de <em>Devil May Cry 4, <\/em>\u00faltima entrega numerada de la serie de acci\u00f3n de <strong>Capcom<\/strong> que, al igual que ha ocurrido con <em>Resident Evil,<\/em> la compa\u00f1\u00eda nipona parece decidida a resucitar por todo lo alto.<\/p>\n<p>Y es que tras llevar a\u00f1os de capa ca\u00edda y tomando decisiones nefastas, parece que por fin Capcom se ha puesto serio y que tiene muy clara la direcci\u00f3n que quiere tomar con sus franquicias, al menos en el futuro inmediato.<\/p>\n<p><strong><em>Devil May Cry 5 <\/em><\/strong>no es una excepci\u00f3n, las expectativas eran muy altas y la responsabilidad muy grande, pero ya os puedo adelantar que los padres del survival horror han querido poner toda la carne en el asador, y que la \u00faltima aventura de <strong>Dante<\/strong> y compa\u00f1\u00eda est\u00e1 a la altura de lo que cabr\u00eda esperar de la saga del <strong>cazademonios<\/strong>.<\/p>\n<blockquote><p>Capcom se ha esforzado con la trama del juego<\/p><\/blockquote>\n<p>La trama, sin meterme en spoilers, arranca cuando el misterioso V acude a la oficina de Dante para ofrecerle un peligroso encargo: el <strong>rey demonio Urizen<\/strong> ha abierto una puerta entre el mundo humano y el de los demonios a trav\u00e9s de la cual est\u00e1 creciendo el Qlipoth, un tit\u00e1nico \u00e1rbol de prop\u00f3sito desconocido que ya se ha cobrado centenares de v\u00edctimas, \u00bfquien mejor que el legendario hijo de Sparda para salvar la situaci\u00f3n?<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is imaginar las cosas no van a ser tan sencillas como eso; las intenciones y la identidad de V son un completo misterio y la oportuna aparici\u00f3n de una extra\u00f1a figura encapuchada que arranca sin miramientos el brazo demon\u00edaco de Nero no hace sino complicar las cosas en una trama que, ya os lo adelanto, se guarda un par de ases bajo la manga.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27472\" aria-describedby=\"caption-attachment-27472\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27472\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\" alt=\"Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-1\" width=\"593\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-1-50x28.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27472\" class=\"wp-caption-text\">Dante vuelve m\u00e1s pasado de vueltas que nunca. \u00bfUn arma que es una moto y una motosierra al mismo tiempo? Deme 10.<\/figcaption><\/figure>\n<p>La trama del juego era uno de los aspectos m\u00e1s complicados a la hora de plantear esta nueva entrega, pero me alegra poder decir que Capcom ha sabido estar a la altura de la circunstancias y contarnos <strong>una historia que no s\u00f3lo es de extrema relevancia para los fans y la propia franquicia, cerrando tramas y cabos sueltos que llevaban a\u00f1os sin resolverse,\u00a0 sino que adem\u00e1s planta las bases del futuro de la misma<\/strong>, que ahora pinta m\u00e1s brillante que nunca.<\/p>\n<p>En este sentido, hay que decir que los fans que hayan jugado a t\u00edtulos anteriores (especialmente el 3 y el 4) apreciar\u00e1n m\u00e1s la historia que aquellos que lleguen a la saga por primera vez que, si bien podr\u00e1n disfrutar de la trama sin mayor dificultad, obviamente se perder\u00e1n peque\u00f1os detalles y referencias dirigidos a los fans m\u00e1s acerrimos de la franquicia.<\/p>\n<blockquote><p>Las claves del sistema de batalla<\/p><\/blockquote>\n<p>Pero si por algo se caracteriza <em>Devil May Cry<\/em> es por sus <strong>fren\u00e9ticas y emocionantes batallas<\/strong>, que aqu\u00ed vuelven en mejor forma que nunca para regalarnos el que es, sin duda, el sistema de combate m\u00e1s profundo y con m\u00e1s posibilidades de toda la saga \u00bfcuales son sus claves?<\/p>\n<p>Lo primero que hay que saber es que <strong>los combates de <em>Devil May Cry<\/em> 5 no se basan en realizar combos uno detr\u00e1s de otro<\/strong> como\u00a0 puede ser el caso de t\u00edtulos como <em>God of War 3;<\/em>\u00a0aqu\u00ed, en lugar de contar con complicadas combinaciones de botones con las que desatar poderosos ataques (que tambi\u00e9n las hay) lo que tenemos a nuestra disposici\u00f3n son movimientos de ejecuci\u00f3n relativamente sencilla que, en lugar de ver como simples movimientos ofensivos, debemos entender como herramientas que nos ayudan a mantener el ritmo del combate y a crear nuestros propios combos. Porque lo importante en <em>Devil May Cry<\/em> no es avanzar por los niveles aporreando botones y acabando con nuestros enemigos, sino saber hacerlo con cabeza y convertir cada batalla en una sola coreograf\u00eda letal en la que cada ataque, cada disparo y cada finta tengan un prop\u00f3sito y se unan para crear un \u00fanico \u201ccombo\u201d potencialmente infinito.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27473\" aria-describedby=\"caption-attachment-27473\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27473\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\" alt=\"Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-2\" width=\"593\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-2.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-2-50x28.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27473\" class=\"wp-caption-text\">Los brazos prost\u00e9ticos de Nero le aportan esa variedad que tanto necesitaba el personaje.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para ayudarnos a saber si estamos \u201cjugando bien\u201d contamos con <strong>el medidor de estilo<\/strong>, un indicador que determina nuestro rango y recompensas al final de la misi\u00f3n y que aumentar\u00e1 cuando realicemos ataques variados (no vale hacer el mismo movimiento todo el rato), cuando nos burlemos del enemigo, cuando esquivemos en el \u00faltimo segundo&#8230; pero que se ver\u00e1 reducido si nos golpean o si no somos capaces de mantener nuestras cadenas de ataque lo suficientemente variadas. <strong>Mucha gente lo ignora al principio, pero el medidor de estilo es un aspecto fundamental de la saga, e intentar mantenerlo alto es clave si queremos sobrevivir a las dificultades m\u00e1s complicadas.<\/strong><\/p>\n<p>Os pongo un ejemplo: en medio de una batalla podemos utilizar un movimiento que lance a nuestro enemigo por los aires, tras lo cual depende de nosotros decidir c\u00f3mo queremos continuar nuestra ofensiva, \u00bfsaltamos y continuamos con una serie de ataques a\u00e9reos? \u00bfutilizamos nuestro gancho para volver a traer al enemigo al suelo y continuar desde ah\u00ed? \u00bfo quiz\u00e1s ser\u00eda mejor mantenerlo un tiempo en el aire con nuestros disparos para preparar un ataque que lo aniquile en cuanto toque el suelo?<\/p>\n<p>Esto puede sonar muy complicado sobre el papel, pero lo cierto es que\u00a0<strong><em>Devil May Cry 5<\/em> no nos obliga a jugar de ninguna forma concreta<\/strong>, y aprender a utilizar\u00a0 los movimientos y habilidades de cada uno de los tres personajes jugables que tenemos a nuestra disposici\u00f3n es m\u00e1s un objetivo a largo plazo que un requisito para poder disfrutar del juego y, si bien los primeros compases pueden resultar algo frustrantes o confusos (sobre todo para los reci\u00e9n llegados), la curva de dificultad es muy generosa y en seguida estar\u00e9is repartiendo mandobles como si no hubiese un ma\u00f1ana e intentando conseguir un rango S en cada enfrentamiento.<\/p>\n<blockquote><p>Personajes que responden a la premisa \u00abf\u00e1cil de aprender, dif\u00edcil de dominar\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>\u201cF\u00e1cil de aprender, dif\u00edcil de dominar\u201d ha sido el mantra de\u00a0 <em>Devil May Cry <\/em>desde su misma concepci\u00f3n, algo que aqu\u00ed se mantiene y que se hace m\u00e1s patente que nunca en cada uno de los <strong>tres personajes<\/strong> que podremos controlar a lo largo de las <strong>20 misiones<\/strong> de la historia principal (que dura unas 10-15 horas, aunque la gracia est\u00e1 en superarla en los niveles de dificultad m\u00e1s complicados) y que cuentan adem\u00e1s con <strong>habilidades y armas totalmente \u00fanicas que hacen que controlar a cada uno de ellos sea una experiencia radicalmente diferente:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nero<\/strong> es el personaje m\u00e1s f\u00e1cil de aprender y con el que m\u00e1s tiempo pasaremos al principio de la aventura; sigue contando con Blue Rose y Red Queen, sus armas de\u00a0 <em>Devil May Cry 4, <\/em>adem\u00e1s de con el <strong>Devil Bringer, una novedad que se introduce en esta quinta entrega<\/strong> y que nos permite utilizar el poderoso brazo rob\u00f3tico de Nero para realizar acciones que van desde poderosos golpes el\u00e9ctricos con los que finiquitar a nuestros enemigos, a un brazo-cohete que podemos montar cual monopat\u00edn y que nos permite movernos a toda velocidad mientras golpeamos a nuestros enemigos. Hay una buena cantidad de brazos que vamos desbloqueando a lo largo de la historia, cada uno con sus ventajas e inconvenientes, y saber gestionarlos es clave si queremos utilizar a Nero en su m\u00e1ximo esplendor.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27474\" aria-describedby=\"caption-attachment-27474\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27474\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\" alt=\"Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-3\" width=\"593\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-3.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Devil-May-Cry-5-Generacion-Friki-Texto-3-50x28.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27474\" class=\"wp-caption-text\">V utiliza tres mascotas demon\u00edacas diferentes para combatir desde la distancia. \u00bfCuales ser\u00e1n sus verdaderas intenciones?<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Dante<\/strong>, por su parte, supone la culminaci\u00f3n de <strong>un personaje cuyo sistema de combate lleva a\u00f1os siendo refinado y que aqu\u00ed nos regala su mejor versi\u00f3n<\/strong> con un \u201cmoveset\u201d que es una aut\u00e9ntica gozada y que, como se\u00f1a de identidad, cuenta con 4 estilos de combate diferentes (que podemos cambiar con la cruceta y que modifican nuestros ataques y habilidades) y una docena de armas demon\u00edacas de lo m\u00e1s creativas que hacen de Dante el personaje m\u00e1s complicado y profundo del juego, pero tambi\u00e9n el m\u00e1s satisfactoria de dominar y el que cuenta con m\u00e1s opciones a la hora de enfrentarse a las huestes del infierno.<\/p>\n<p><strong>V<\/strong>, por otro lado, es la nueva incorporaci\u00f3n a la franquicia, y <strong>en lugar de pelear con espadas y armas de fuego, utiliza el poder de sus tres mascotas demon\u00edacas<\/strong> para luchar desde la distancia y s\u00f3lo acercarse a los enemigos para dar el golpe final. Es una mec\u00e1nica de combate que difiere mucho de lo que hemos visto hasta ahora en la saga y que, en lugar de colocarnos en el centro de la acci\u00f3n, nos da el papel de \u201ctitiritero\u201d para que veamos cada combate como una partida de ajedrez en la que, si somos h\u00e1biles, podemos controlar todo lo que ocurre en el tablero. Todo un soplo de aire fresco que sorprende por lo s\u00f3lido de su propuesta y lo divertido que resulta aniquilar demonios sin asestar ni un solo golpe.<\/p>\n<blockquote><p>El resto de los apartados<\/p><\/blockquote>\n<p>En cuanto al apartado t\u00e9cnico, un simple vistazo basta para darse cuenta de que\u00a0<strong><em>Devil May Cry 5<\/em> cuenta con unos valores de producci\u00f3n alt\u00edsimos y que el motor RE que tan buenos resultados dio con el remake de <em>Resident Evil 2<\/em>, vuelve a demostrarnos que esta entre los m\u00e1s potentes del mercado<\/strong>, con unos modelos de personajes y unas expresiones faciales que quitan el hipo y que se mueven de forma incre\u00edblemente fluida durante unos combates que son todo un festival de enemigos, part\u00edculas y efectos y una gozada a nivel visual. S\u00ed que hay que decir, no obstante, que <strong>los escenarios no est\u00e1n al mismo nivel<\/strong> que el resto de juego y que, si bien cumplen en cuanto a iluminaci\u00f3n y dise\u00f1o de niveles, algunos cuentan con algunas texturas mejorables y con una direcci\u00f3n art\u00edstica que podr\u00eda haberse animado a hacer algo m\u00e1s interesante que ciudades en ruinas y guaridas demon\u00edacas (precisamente la direcci\u00f3n art\u00edstica era de lo poco rescatable del reboot de Ninja Theory).<\/p>\n<p>La m\u00fasica, por otra parte, es un aut\u00e9ntica maravilla, y cuenta tanto con temas originales como con algunos de otras entregas, construyendo una banda sonora que es puro\u00a0<em>Devil May Cry <\/em>y que, adem\u00e1s, cuenta con <strong>temas din\u00e1micos durante las batallas en funci\u00f3n de nuestro nivel de estilo<\/strong>, algo que aporta una dimensi\u00f3n extra a los enfrentamientos y que hace que mantener un rango triple S mientras el tema principal suena a todo trapo sea una experiencia verdaderamente cat\u00e1rtica.<\/p>\n<h3><strong>Conclusi\u00f3n:<\/strong><\/h3>\n<div class=\"box shadow  \"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"fa tie-shortcode-boxicon\"><\/i>\n\t\t\t\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice la prensa?<\/p><\/blockquote>\n<p>En este caso las reviews de la prensa estaban disponibles entre 2 y 1 d\u00edas antes del lanzamiento del juego.<\/p>\n<p><em>Devil May Cry 5\u00a0<\/em>tiene <strong>un promedio de <span style=\"color: #339966;\">8.7<\/span>\u00a0en Metacritic otorgado por la prensa y un <span style=\"color: #339966;\">8.4<\/span>\u00a0otorgado por los usuarios<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"one_half\">\n<blockquote><p>Prensa nacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Meristation: <span style=\"color: #339966;\">9.0<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>3DJuegos:<span style=\"color: #339966;\">\u00a09.5<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Vandal: <span style=\"color: #339966;\">9.0<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"one_half last\">\n<blockquote><p>Prensa internacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>IGN: <span style=\"color: #339966;\">9.5<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Edge Magazine: <span style=\"color: #339966;\">9.0<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Destructoid: <span style=\"color: #339966;\">10.0<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"clear\"><\/div>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice Generaci\u00f3n Friki?<\/p><\/blockquote>\n<p>As\u00ed,\u00a0<em>Devil May Cry 5<\/em> se posiciona como uno de los mejores <strong>Hack&#8217;n Slash<\/strong> de los \u00faltimos a\u00f1os y una de las mejores entregas de la franquicia. Un juego muy completo y con combates lleno de opciones que es ya todo un referente en el g\u00e9nero y que supone el regreso por todo lo alto de una saga que llevaba demasiado tiempo desaparecida y que, por lo que parece, tiene un brillante futuro por delante. \u00bfEstaremos ante la nueva era dorada de Capcom?<\/p>\n\n\t\t\t<\/div><\/div>\n[amazon_link asins=&#8217;B07DXGSG6T,B07DX65BYM,B07KCTSWLG,B07KZGKS55,B07KLCVYWJ,B015MU30YU,B012GLNAFM,B07PLJJ6Q3&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;5146b61d-26ff-4604-b7fa-29d332bfbc37&#8242;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/devil-may-cry-5-accion-frenetica-si-pero-con-estilo\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en 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