{"id":24676,"date":"2018-10-19T08:38:39","date_gmt":"2018-10-19T06:38:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=24676"},"modified":"2018-10-19T08:38:39","modified_gmt":"2018-10-19T06:38:39","slug":"assassins-creed-odyssey-la-historia-de-cuando-los-assassins-quisieron-ser-witchers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/assassins-creed-odyssey-la-historia-de-cuando-los-assassins-quisieron-ser-witchers\/","title":{"rendered":"ASSASSINS CREED ODYSSEY: la historia de cuando los assassins quisieron ser witchers"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24677\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Assassins-Creed-Odyssey-PORTADA.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>M\u00e1s de lo mismo, eso es exactamente lo que esperaba encontrarme con <strong><em>Assassins Creed Odyssey<\/em><\/strong> una vez superados los primeros minutos de juego y es que, por mucho que el p\u00fablico pida cambios, uno no reestructura un juego de la envergadura de <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/assassins-creed-origins-cosas-que-echamos-de-menos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Assassins Creed Origins<\/em><\/a> para no volver a reciclar semejante colosal trabajo en, al menos, una o dos entregas m\u00e1s que amorticen el esfuerzo.<\/p>\n<p>As\u00ed que, una vez m\u00e1s, y perdida la cuenta de cuantas veces lo he hecho en los \u00faltimos a\u00f1os, me sent\u00e9 a los mandos de una nueva entrega de la ultra prol\u00edfica saga <em>Assassins Creed<\/em> con las esperanzas mermadas, el hype al m\u00ednimo y la certeza de que en alg\u00fan momento terminar\u00eda dej\u00e1ndolo por falta de inter\u00e9s o por simple tedio, como me pas\u00f3 con <em>Origins<\/em>. Mi sorpresa fue cuando <strong>despu\u00e9s de 50 horas de juego, sigo enganchado a Kassandra, a Grecia y a su maravilloso universo<\/strong> de guerra, mitolog\u00eda, filosof\u00eda y muerte.<\/p>\n<blockquote><p>No es el qu\u00e9, es el c\u00f3mo<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Assasins Creed Origins<\/em> ten\u00eda pr\u00e1cticamente todos los elementos que tiene Odyssey salvo un pu\u00f1ado de novedades y cambios. Sin embargo, por mucho que los ingredientes y las proporciones sean las mismas, los estofados de mi madre est\u00e1n mucho m\u00e1s ricos que los m\u00edos. Y es que parece que <strong><em>Assassins Creed Odyssey<\/em> lo han hecho las madres de los autores de Origins, s\u00f3lo para ense\u00f1arles c\u00f3mo se hace un buen estofado con las mismas patatas<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24678\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Assassins-Creed-Odyssey-texto-1-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" \/><\/p>\n<p>Bayek fallaba como personaje; con una incesante b\u00fasqueda de venganza que a su vez dejaba un enorme reguero de cad\u00e1veres a su paso, convirti\u00e9ndose por definici\u00f3n en alguien mucho peor que su n\u00e9mesis y al que a\u00fan as\u00ed la historia disfrazaba de sufridor y m\u00e1rtir justiciero. <strong>Kassandra<\/strong> (y el otro t\u00edo) son personajes mucho m\u00e1s fieles a s\u00ed mismos: <strong>matones a sueldo<\/strong> con pocos o ning\u00fan escr\u00fapulo (esto depende de nosotros) que persiguen un objetivo y no les importa a qui\u00e9n o a cu\u00e1ntos han de llevarse por delante con tal de cumplirlo. Personajes que se construyen en unas bases mucho m\u00e1s s\u00f3lidas y f\u00e1ciles de encajar en cualquier contexto, lo que justifica casi cualquier acci\u00f3n que cometamos con los personajes por su simple contexto argumental. Es un trasfondo f\u00e1cil para un juego de estas caracter\u00edsticas, pues cualquier personaje enmarcado dentro de la definici\u00f3n de \u201ccazarrecompensas\u201d, o \u201csoldado de fortuna\u201d cae de manera autom\u00e1tica en un espacio en gris en el que ni el bien ni el mal le incumben por definici\u00f3n, resultando as\u00ed mucho m\u00e1s sencillo justificar acciones que con cualquier otro trasfondo resultar\u00edan incongruentes.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de si el juego capea mejor o peor la (perd\u00f3n por la definici\u00f3n) disonancia ludonarrativa,<em> Assassins Creed Odyssey<\/em> sabe introducirnos de lleno en su universo. Y es <strong>que pocas ambientaciones son m\u00e1s apropiadas para un juego de estas caracter\u00edsticas que la de la antigua Grecia<\/strong>, justo al comienzo de la <strong>guerra del Peloponeso<\/strong>, que inicialmente implicaba a Atenas y a Esparta.<\/p>\n<p>Pasear por los campos, los vi\u00f1edos, las costas, los acantilados y los bosques del archipi\u00e9lago griego es incre\u00edblemente satisfactorio, regal\u00e1ndonos el juego algunas panor\u00e1micas realmente bellas, en uno de los juegos third party m\u00e1s potentes en este aspecto de toda la generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24679\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Assassins-Creed-Odyssey-texto-2-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" \/><\/p>\n<p><strong>Argumentalmente es uno de los juegos m\u00e1s interesantes desde la segunda entrega<\/strong>, con un protagonista que se aleja de los arquetipos dramatizados y taciturnos para mostrarnos a una protagonista, Kassandra (y al otro t\u00edo) que desborda carisma. Un personaje desinhibido, seguro de su sexualidad (la usar\u00e1s bastante) y con un buen sentido del humor. <strong>Alexios<\/strong> es b\u00e1sicamente la versi\u00f3n masculina de Kassandra, con las mismas cualidades pero mucho menos carisma; quiz\u00e1 sea por el estupendo trato que ha recibido el doblaje de nuestra hero\u00edna en la versi\u00f3n en espa\u00f1ol, pero personalmente Alexios me ha parecido un pelele frente al arrollador carisma de la espartana.<\/p>\n<p>No hace sino enriquecer a\u00fan m\u00e1s el aspecto narrativo de la obra el hecho de poder encontrarnos con algunas de las grandes personalidades de la \u00e9poca, como ya es costumbre en la saga. Pero hay que reconocer que despu\u00e9s de la Italia renacentista, esta Grecia es uno de los mejores lugares para <strong>encontrarnos con algunas de las grandes figuras hist\u00f3ricas que influenciaron diferentes aspectos de nuestra cultura, como Hip\u00f3crates, S\u00f3crates, Le\u00f3nidas<\/strong> y un buen pu\u00f1ado m\u00e1s.<\/p>\n<p>Adicionalmente, las <strong>mec\u00e1nicas de juego<\/strong> se han visto potenciadas y ampliadas y, aunque el juego no nos obliga a cumplir ni con el 30% de las actividades que propone para acabarlo, algunas de ellas, como la guerra de facciones, o las batallas navales, son sin duda pasatiempos ligeros pero de una elevada calidad, que agregan una capa extra a un juego que con cada entrega se va acercando m\u00e1s al RPG de mundo abierto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24680\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Assassins-Creed-Odyssey-texto-GIF.gif\" alt=\"\" width=\"593\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p>El combate tambi\u00e9n ha cambiado con respecto a la anterior entrega, sacrificando el uso del escudo en pro de darle m\u00e1s importancia al movimiento de esquive y a cubrirnos con nuestra arma en el momento preciso. Si el combate de <em>Origins<\/em> fue comparado con el de <em>Dark Souls<\/em>, sin duda a este <em>Odyssey<\/em> se le comparar\u00e1 con <em>Bloodborne<\/em>.<\/p>\n<p>El resultado final, con los a\u00f1adidos del barco, las conquistas, nuestra lista negra de objetivos a desenmascarar y cazar (lo pongo as\u00ed para evitar spoilers), quiz\u00e1 quede mucho m\u00e1s cerca de lo que vimos con <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/the-witcher-3-wild-hunt-video-analisis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>The Witcher 3<\/em><\/a> que de las cl\u00e1sicas aventuras de subterfugio de los Assassins. <em>Assassins Creed<\/em> ha sacrificado parte de su identidad y ahora camina m\u00e1s a la zaga del brujo de lo que ning\u00fan juego lo ha hecho hasta ahora, y creedme si os digo que esto es un halago.<\/p>\n<blockquote><p>Arrastrando viejos problemas<\/p><\/blockquote>\n<p>Por desgracia algunos problemas end\u00e9micos de la saga siguen estando ah\u00ed. Es incre\u00edble lo poco que <em>Assassins Creed<\/em> (y el resto de videojuegos en general) han avanzado en las dos \u00faltimas generaciones en materia de inteligencia artificial. En plena era de la IA, el Deep learning y la algoritmia autogenerada, <strong>los soldados de<em> Assassins creed Odyssey<\/em> se siguen comportando como aut\u00e9nticos idiotas<\/strong>, resultando esto en demasiadas situaciones absurdas en las que es demasiado f\u00e1cil entrar corriendo, abrir los cofres de una zona restringida, quemar sus recursos, salir haciendo o\u00eddos sordos a todas las alarmas y con una docena de soldados detr\u00e1s nuestro, todo esto sin recibir ni un impacto y con ninguna consecuencia ni penalizaci\u00f3n, pues en un minuto los soldados se han olvidado de lo que estaban haciendo.<\/p>\n<p>Una situaci\u00f3n anticlim\u00e1tica que por un lado proporciona una manera \u201cinjusta\u201d de jugar, pues permite saltarse todas las invitaciones del juego a disfrutarlo de determinadas maneras, premiando un comportamiento anormal por parte del jugador, que consigue las recompensas de manera m\u00e1s sencilla \u201chaci\u00e9ndolo mal\u201d. Un problema que da al traste con todo el universo del juego provocando una sensaci\u00f3n desagradable producto de la dejadez de Ubisoft en materia de Scripting e IA.<\/p>\n<div class=\"box shadow  \"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"fa tie-shortcode-boxicon\"><\/i>\n\t\t\t\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice la prensa?<\/p><\/blockquote>\n<p>En este caso las reviews de la prensa estaban disponibles entre 4 y 2 d\u00edas antes del lanzamiento del juego.<\/p>\n<p><em>Assassins Creed Odyssey\u00a0<\/em>tiene <strong>un promedio de <span style=\"color: #339966;\">8.3<\/span>\u00a0en Metacritic otorgado por la prensa y un <span style=\"color: #339966;\">5.8<\/span>\u00a0otorgado por los usuarios<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"one_half\">\n<blockquote><p>Prensa nacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Meristation:\u00a0<span style=\"color: #339966;\">9.0<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>3DJuegos:<span style=\"color: #339966;\"> 8.5<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Hobby Consolas: <span style=\"color: #339966;\">9.0<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"one_half last\">\n<blockquote><p>Prensa internacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>IGN: <span style=\"color: #339966;\">9.2<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Game informer: <span style=\"color: #339966;\">8.3<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Game informer: <span style=\"color: #339966;\">8.3<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"clear\"><\/div>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice Generaci\u00f3n Friki?<\/p><\/blockquote>\n<p>En t\u00e9rminos generales, <em>Assassins Creed Odyssey<\/em> ha sido una grata sorpresa que, aunque continuista en exceso con respecto a <em>Origins,<\/em> sabe bien encandilar al jugador para adentrarse en su universo y mantenerle en \u00e9l durante muchas, muchas horas. Una obra superior en pr\u00e1cticamente todo a su predecesora que en general deja buenas sensaciones pero que a\u00fan tiene un amplio margen de mejora para futuras entregas. Esperemos que el pr\u00f3ximo juego de la saga se mantenga suficiente tiempo en el horno como para presentar aut\u00e9nticas novedades y, sobre todo, una IA a la altura de los tiempos que corren.<\/p>\n\n\t\t\t<\/div><\/div>\n[amazon_link asins=&#8217;B07FSL721G,B07DMJ789W,8866313114,B07DP2N1HP,B07DP9Z1R4,0744018943,B07DP9GFBM,B07DKN1F5W&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;a798877d-d2fd-11e8-afb7-05d5ac2cad1c&#8217;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/assassins-creed-odyssey-la-historia-de-cuando-los-assassins-quisieron-ser-witchers\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" 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