{"id":23239,"date":"2018-04-27T09:32:42","date_gmt":"2018-04-27T07:32:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=23239"},"modified":"2018-04-27T09:43:10","modified_gmt":"2018-04-27T07:43:10","slug":"god-of-war-resucitando-la-saga-golpe-hacha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/god-of-war-resucitando-la-saga-golpe-hacha\/","title":{"rendered":"GOD OF WAR: resucitando la saga a golpe de hacha"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-PORTADA.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23242\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-PORTADA.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><\/a>Desde su debut en PlayStation 2 all\u00e1 por 2005,<strong> <em>God of War <\/em>ha sido todo un referente en el popular g\u00e9nero de las aventuras de acci\u00f3n en tercera persona<\/strong>. El juego de <strong>Santa M\u00f3nica Studio<\/strong> destacaba por sus brutales y fren\u00e9ticos combates, su acertada mezcla de acci\u00f3n, plataformeo y puzles y, c\u00f3mo no, por un espect\u00e1culo visual sin parang\u00f3n que siempre ha sabido aprovechar al m\u00e1ximo las capacidades de la plataforma en la que se exhib\u00eda. Todo esto, por supuesto, aderezado con una buena dosis de<strong> mitolog\u00eda griega <\/strong>que no solo serv\u00eda como tel\u00f3n de fondo para la historia de <strong>Katros<\/strong>, sino que se extend\u00eda a todos los apartados del t\u00edtulo y acababa suponiendo uno de los mayores atractivos de la serie.<\/p>\n<p>Pero las cosas cambian, han pasado ya 5 a\u00f1os desde el lanzamiento de <em>God of War: Ascension, <\/em>y nada menos que 8 desde que Kratos culminara su venganza en <em>God of War III, <\/em>y la idea de traer de vuelta a la saga era demasiado tentadora (y rentable) como para ignorarla.<\/p>\n<p>El problema es que <strong>la franquicia estaba empezando a dar muestras de cansancio<\/strong> y si bien se hab\u00edan introducido novedades en todas sus entregas, el n\u00facleo jugable permanec\u00eda pr\u00e1cticamente intacto, lo que acusaba la sensaci\u00f3n de repetici\u00f3n y de que un lavado de cara era necesario.<\/p>\n<p>Por eso este nuevo <em><strong>God of War<\/strong> (2018, <\/em>PS4, tambi\u00e9n llamado <em>God of War 4<\/em>, <em><strong>GOW4<\/strong>)\u00a0<\/em>es un <strong>nuevo comienzo<\/strong>, no solo para Kratos y su historia, sino para toda la franquicia y las bases jugables sobre las que se ha asentado a lo largo de los 8 juegos protagonizados por el espartano. Las expectativas estaban muy altas y la tarea no era sencilla \u00bfhabr\u00e1 conseguido la obra de Santa M\u00f3nica Studio estar a la altura?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23245\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\" alt=\"God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-1\" width=\"593\" height=\"334\" \/><\/a><\/p>\n<p>Lo primero que llama la atenci\u00f3n de esta nueva entrega es <strong>el reemplazo de la mitolog\u00eda griega por la n\u00f3rdica<\/strong>, quiz\u00e1s algo menos conocida pero igual de apasionante, y que se explota de manera sorprendente durante toda la trama para construir un universo y un lore que, gracias al nuevo enfoque semi-abierto del juego, est\u00e1 m\u00e1s vivo que nunca y nos permite impregnarnos en sus detalles tanto como queramos.<\/p>\n<p>Esto no solo responde a la necesidad de hacer del juego un nuevo comienzo para la saga, sino que supone un escenario perfecto sobre el que desarrollar la nueva historia del fantasma del Esparta, que <strong>toma el relevo varios a\u00f1os despu\u00e9s de los acontecimientos de <em>God of War III<\/em><\/strong> y que nos presenta a un Kratos muy diferente del que conoc\u00edamos, m\u00e1s viejo y cansado, pero tambi\u00e9n m\u00e1s sabio y estoico, m\u00e1s consciente de sus acciones pero que todav\u00eda no ha abandonado por completo el camino de la violencia y que, si bien ya no se deja llevar por la ira a las primeras de cambio, sigue recurriendo a ella cuando la necesita, no pudiendo escapar de su pasado ni borrar las cicatrices, figuradas y literales, con las que \u00e9l mismo se marc\u00f3 de por vida.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23246\" aria-describedby=\"caption-attachment-23246\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23246\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\" alt=\"God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-1\" width=\"593\" height=\"334\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23246\" class=\"wp-caption-text\">A lo largo de nuestra ventura nos encontraremos con todo tipo de personajes y criaturas salidas de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, como Mimir, el hombre m\u00e1s listo del mundo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>No tenemos muy claro lo que ha ocurrido pero parece que, despu\u00e9s de su rabieta homicida, Kratos decidi\u00f3 abandonar Grecia para dirigirse al norte, a tierra n\u00f3rdicas, donde <strong>conoci\u00f3 a una mujer, tuvo un hijo y, en definitiva, construy\u00f3 una nueva vida. <\/strong><\/p>\n<p>Por supuesto las cosas no son tan sencillas, y cuando nosotros conocemos a Kratos su esposa ya ha pasado a mejor vida (no sabemos porqu\u00e9), y ser\u00e1 nuestra misi\u00f3n cumplir su \u00faltima voluntad y <strong>arrojar sus cenizas en la cima de la monta\u00f1a m\u00e1s alta de los nueve reinos<\/strong>, todo ello, c\u00f3mo no, junto a nuestro hijo <strong>Atreus<\/strong>, un chaval inocente pero muy capaz que actuar\u00e1 como pupilo del espartano y que nos acompa\u00f1ar\u00e1 a lo largo de todo nuestro periplo.<\/p>\n<p>As\u00ed, <em>God of War <\/em>es una suerte de <strong>road movie<\/strong> ambientada en la mitolog\u00eda n\u00f3rdica en la que seremos testigos de<strong> la historia m\u00e1s cercana y personal de la saga<\/strong>, que enfoca su eje argumental sobre la magn\u00edfica relaci\u00f3n entre Kratos y Atreus y que nos presenta a unos personajes creibles, muy bien construidos y que, adem\u00e1s, presentan una evoluci\u00f3n m\u00e1s que notable (e igual de convincente) a lo largo de la aventura.<\/p>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2F%3Fp%3D23239&#038;text=%23GodOfWar%20ha%20resultado%20la%20historia%20m%C3%A1s%20cercana%20y%20personal%20de%20la%20saga&#038;via=GeneracionFreak&#038;related=GeneracionFreak' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">#GodOfWar ha resultado la historia m\u00e1s cercana y personal de la saga <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2F%3Fp%3D23239&#038;text=%23GodOfWar%20ha%20resultado%20la%20historia%20m%C3%A1s%20cercana%20y%20personal%20de%20la%20saga&#038;via=GeneracionFreak&#038;related=GeneracionFreak' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<p>Resulta dif\u00edcil hablar de la historia del juego sin entrar en detalles, pero lo cierto es que se puede afirmar que la trama que han imaginado los chicos de Santa M\u00f3nica Studio es redonda de principio a fin y <strong>consigue implicar emocionalmente al jugador<\/strong> desde el inicio, manteniendo nuestra atenci\u00f3n e inter\u00e9s a lo largo de las m\u00e1s de 20 horas que puede llevarnos completarla y contando adem\u00e1s con un mont\u00f3n de sorpresas y momentos \u201cGod of War<em>\u201d <\/em>que har\u00e1n las delicias de los fans m\u00e1s ac\u00e9rrimos de la serie<\/p>\n<p>Pero lo mejor de todo esto es que la historia no se limita a las cinem\u00e1ticas, sino que, durante nuestro viaje, <strong>Kratos y Atreus conversar\u00e1n de manera constante sobre todo tipo de temas<\/strong>, desde aspectos fundamentales de la trama a comentarios acerca del mundo o historias que cuentan mientras dan un paseo en barca. Puede parecer algo insignificante, pero <strong>estos di\u00e1logos est\u00e1n tan bien integrados y resultan tan naturales y org\u00e1nicos que hace que la historia de <em>God of War <\/em>se sienta viva\u00a0<\/strong>y, a pesar de que nos podemos \u201csalir del camino\u201d para dedicarnos a explorar o cumplir encargos, estas tareas nunca llegan a sentirse como misiones secundarias, sino m\u00e1s bien como parte integral del viaje que estamos realizando y para el que, como es l\u00f3gico, resulta esencial prepararse bien reuniendo suministros, o eso dice Kratos cada vez que nos da por ponernos a saquear cofres, claro.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23247\" aria-describedby=\"caption-attachment-23247\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23247\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-5.jpg\" alt=\"God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-5\" width=\"593\" height=\"334\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23247\" class=\"wp-caption-text\">Utilizaremos nuestra peque\u00f1a barca para movernos por un lago que act\u00faa de nexo entre las diferentes zonas del juego&#8230; y para escuchar historias la mar de interesantes<\/figcaption><\/figure>\n<p>Y no nos olvidemos de la c\u00e1mara, <strong>que<\/strong> <strong>esta vez se encuentra pegada a la espalda de Kratos y que no sufre ni un solo corte durante todo el juego<\/strong> (aparte de la inicial no hay ninguna pantalla de carga) lo que acaba resultando m\u00e1s relevante de lo que parece, no s\u00f3lo de cara al combate (de eso hablaremos enseguida), sino porque consigue que no apartemos la vista de los protagonistas durante toda su historia, siendo testigos de su viaje de principio a fin y aportando mucha credibilidad a nuestra aventura.<\/p>\n<p>La \u00fanica pega que se le puede poner en este aspecto es que <strong>este nuevo <em>God of War <\/em>no es m\u00e1s que el principio de algo mucho m\u00e1s grande<\/strong> y que, inevitablemente, nos deja con los dientes largos y con ganas de m\u00e1s para cuando alcanzamos el final, habr\u00e1 que esperar a la secuela&#8230;<\/p>\n<blockquote><p>Una base jugable con un equilibrio perfecto entre sus elementos<\/p><\/blockquote>\n<p>Pero por supuesto todo esto no servir\u00eda de nada sin una base jugable de calidad que pueda sustentar la trama y, como ya podr\u00e9is imaginar, la de este <em>God of War <\/em>resulta ser tremendamente s\u00f3lida, volviendo a hacer gala de <strong>un equilibrio excelente entre exploraci\u00f3n, combate y puzles<\/strong> y consiguiendo <strong>un ritmo casi perfecto<\/strong> que siempre sabe cu\u00e1ndo es momento de dar espacio al jugador para que se relaje y cu\u00e1ndo toca tirarnos momentos \u00e9picos a la cara.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, contamos con un <strong>mundo abierto<\/strong> que podemos recorrer a nuestro antojo y que esta lleno de puzles, enemigos y todo tipo de secretos que podremos descubrir volviendo a visitar zonas ya conocidas <strong>al m\u00e1s puro estilo metroidvania<\/strong>. Ojo, no cre\u00e1is que esto significa que estamos ante un sandbox puro y duro, <em>God of War<\/em> prefiere<strong> calidad sobre cantidad<\/strong>, y <strong>el mapa se aproxima m\u00e1s a lo que podr\u00edamos esperar de un juego de Fromsoftware que de un t\u00edtulo de mundo abierto de Ubisoft.<\/strong><\/p>\n<p>Y es que esta nueva entrega se ha visto tremendamente influenciada por la saga <em>Souls<\/em> (y <em>Bloodborne<\/em>, no faltar\u00eda m\u00e1s), no s\u00f3lo por su estupendo dise\u00f1o de <strong>niveles interconectados<\/strong>, que tambi\u00e9n, sino por su excelente sistema de combate, que\u00a0<em>God of War <\/em>consigue adaptar y hacer suyo desde el primer momento y que acaba transformando en algo completamente diferente de lo que podr\u00edamos esperar de los juegos del se\u00f1or Miyazaki (y del resto de la saga, todo sea dicho).<\/p>\n<blockquote><p>Cambios e influencias<\/p><\/blockquote>\n<p>Tradicionalmente, <em>God of War <\/em>nos pondr\u00eda a los mandos de un Kratos muy \u00e1gil y extremadamente r\u00e1pido que luchaba en <strong>escenarios con c\u00e1mara fija en los que esquiv\u00e1bamos con el stick derecho<\/strong> y depend\u00edamos de todo tipo de combos y movimientos para acabar con nuestros enemigos, todo muy en la linea de lo que se podr\u00eda esperar de un hack&#8217;n slash.<\/p>\n<p>En este juego la cosa cambia, y si bien seguimos enzarz\u00e1ndonos en combates contra todo tipo de <strong>enemigos<\/strong> (<strong>muy variados y con un dise\u00f1o m\u00e1s que notable<\/strong> por cierto) esta vez lo haremos mediante un sistema mucho m\u00e1s t\u00e9cnico y pausado, (basado en golpes ligeros y pesados) que en un primer momento puede parecer algo limitado y demasiado lento para la saga, pero que <strong>enseguida se abre y expande, ofreciendo un sistema tan profundo como lleno de opciones<\/strong> que, adem\u00e1s, permite al jugador centrarse en bloquear con cuidado y pensar bien cada uno de sus movimiento o, por el contrario, jugar de forma m\u00e1s agresiva y directa, muy en la linea de lo que se podr\u00eda esperar de la franquicia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23248\" aria-describedby=\"caption-attachment-23248\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23248\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-4.jpg\" alt=\"\" width=\"593\" height=\"332\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23248\" class=\"wp-caption-text\">El hacha Leviatan ser\u00e1 nuestra arma principal en los numerosos combates del juego.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tambi\u00e9n se nota la influencia que han tenido los<strong> juegos de lucha<\/strong> sobre el equipo, que ha integrado mec\u00e1nicas como la capacidad de \u201chacer malabares\u201d con nuestros enemigos o cancelar nuestros ataques en mitad de un combo, cosa que se agradece cuando estamos rodeados y no queda otra que abortar un ataque para esquivar.<\/p>\n<p>Pero sin duda la gran estrella de este sistema es <strong>el hacha Leviat\u00e1n<\/strong>, un arma imbuida con el poder del hielo que, al igual que sucede con el Mjolnir en los comics y pel\u00edculas de Marvel, <strong>volver\u00e1 volando a nuestras manos despu\u00e9s de que la lancemos contra el enemigo<\/strong>, lo que abre un gran n\u00famero de opciones de cara al combate a distancia y que, adem\u00e1s, resulta una acci\u00f3n tremendamente satisfactoria de realizar.<\/p>\n<p>Por supuesto, contamos con un sistema de progresi\u00f3n que nos permite adquirir diferentes habilidades para nuestra hacha a medida que la mejoramos, adem\u00e1s de contar con <strong>ataques especiales con tiempo de recarga<\/strong> (al m\u00e1s puro estilo MOBA) <strong>llamados \u201cataques r\u00fanicos\u201d<\/strong> que son terriblemente poderosos y que pueden decantar la balanza a nuestro favor durante el combate.<\/p>\n<p>Pero no s\u00f3lo contamos con nuestra hacha para librar nuestras contiendas, <strong>tambi\u00e9n podemos recurrir a nuestros pu\u00f1os<\/strong>\u00a0y, brevemente, a la <strong>ira espartana<\/strong> (ambos con su propio \u00e1rbol de habilidades) que, alternadas con nuestra arma principal, hacen que los combates sean m\u00e1s variados y \u00e1giles de lo que se podr\u00eda pensar en un primer momento, m\u00e1s si a\u00f1adimos la inestimable ayuda de <strong>Atreus <\/strong>a la ecuaci\u00f3n, que tambi\u00e9n cuenta con su propio \u00e1rbol de habilidades y que puede facilitarnos mucho las cosas cuando lo hemos mejorado adecuadamente.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23249\" aria-describedby=\"caption-attachment-23249\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23249\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\" alt=\"God-of-War-2018-Generacion-Friki-Texto-3\" width=\"593\" height=\"334\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23249\" class=\"wp-caption-text\">A Kratos le sigue molando cargarse a bichos de tama\u00f1o considerable.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Todo esto se traduce en un sistema de combate din\u00e1mico, intenso, profundo, salvaje y muy variado<\/strong> en el que seremos testigos de la acci\u00f3n (y la brutalidad) de Kratos desde muy cerca y en el que podemos sentir la fuerza del impacto de cada uno de nuestros golpe, algo que resulta muy satisfactorio y necesario en un t\u00edtulo de estas caracter\u00edsticas. Hay m\u00e1s que me gustar\u00eda explicaros pero, al igual que ocurre con la historia, el juego se guarda una sorpresa o dos bajo la manga, e incluso dar una pista podr\u00eda significar estropear la experiencia, por lo que solo dir\u00e9, y ya es decir demasiado, que hay partes realmente importantes de la jugabilidad que se han mantenido en secreto y que pueden cambiar dr\u00e1sticamente la experiencia de juego.<\/p>\n<p>El t\u00edtulo cuenta, adem\u00e1s, con <strong>elementos RPG muy bien integrados<\/strong> que funcionan muy bien a la hora de recompensar al jugador e incentivar su progresi\u00f3n, ofreciendo una gran cantidad de sets de armaduras, talismanes y todo tipo de objetos y mejoras que podremos utilizar durante nuestra aventura. Por suerte, esto no se limita a lo que puramente est\u00e9tico, sino que aporta una gran cantidad de contenido al juego que puede llegar extenderse a las 40 horas de duraci\u00f3n y que incluso cuenta con un gran de contenido endgame realmente original y muy satisfactorio.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente estamos ante uno de los mejores juego del cat\u00e1logo de <strong>PS4<\/strong>, con algunos detalles (como que el pelo de la barba de Kratos reaccione al viento) que me han dejado con la boca abierta, adem\u00e1s de un trabajo de texturas, part\u00edculas e iluminaci\u00f3n realmente soberbio que s\u00f3lo se empa\u00f1ado por <strong>tirones de fps muy, muy puntuales<\/strong> (al menos en mi experiencia).<\/p>\n<p>Merece la pena mencionar que, si bien el doblaje al espa\u00f1ol no est\u00e1 nada mal, el trabajo que se ha hecho en la versi\u00f3n original es de una calidad espectacular, y desde luego el juego gana mucho si os anim\u00e1is a disfrutarlo en la lengua de Shakespeare.<\/p>\n<h3><strong>Conclusi\u00f3n:<\/strong><\/h3>\n<div class=\"box shadow  \"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"fa tie-shortcode-boxicon\"><\/i>\n\t\t\t\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice la prensa?<\/p><\/blockquote>\n<p>En este caso las reviews de la prensa estaban disponibles entre 3 y 8 d\u00edas antes del lanzamiento del juego.<\/p>\n<p><em>God of War\u00a0<\/em>tiene <strong>un promedio de <span style=\"color: #339966;\">9.5<\/span>\u00a0en Metacritic otorgado por la prensa y un <span style=\"color: #339966;\">9.2<\/span>\u00a0otorgado por los usuarios<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"one_half\">\n<blockquote><p>Prensa nacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Meristation: <span style=\"color: #339966;\">9.2<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>3DJuegos:<span style=\"color: #339966;\">\u00a09.5<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Vandal: <span style=\"color: #339966;\">9.7<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"one_half last\">\n<blockquote><p>Prensa internacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>IGN: <span style=\"color: #339966;\">10.0<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Edge Magazine: <span style=\"color: #339966;\">8.0<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Destructoid: <span style=\"color: #339966;\">10.0<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"clear\"><\/div>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice Generaci\u00f3n Friki?<\/p><\/blockquote>\n<p>Al final, <em>God of War <\/em>ha resultado ser uno de los juegos m\u00e1s cuidados y redondos de esta generaci\u00f3n, ofreciendo una experiencia muy pulida y extremadamente cohesionada en la que nada parece fuera de lugar y a la que es muy dif\u00edcil sacarle pegas.<\/p>\n<p>No s\u00f3lo estamos ante la mejor entrega de la saga, sino que este <em>God of War <\/em>es todo un referente para la Industria y no me cabe duda de que ser\u00e1 recordado como uno de los grandes juegos de esta generaci\u00f3n. Un t\u00edtulo imprescindible tanto si eres fan de la saga como si no y al que todo poseedor de una PS4 deber\u00eda dar una oportunidad.<\/p>\n\n\t\t\t<\/div><\/div>\n[amazon_link asins=&#8217;B01H208XHW,B079BNC1SR,B079BTDGGN,B07BTPCP1T,B07BL9RLDM,0744018188,150670574X,B079QF3DZW&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;e4ca1098-49eb-11e8-a167-b330603a634d&#8217;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/god-of-war-resucitando-la-saga-golpe-hacha\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" 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