{"id":22090,"date":"2018-01-29T10:26:33","date_gmt":"2018-01-29T09:26:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=22090"},"modified":"2018-01-29T10:26:33","modified_gmt":"2018-01-29T09:26:33","slug":"super-mario-odyssey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/super-mario-odyssey\/","title":{"rendered":"SUPER MARIO ODYSSEY: la curiosidad os har\u00e1 libres"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22092\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/super-mario-odyssey-PORTADA.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>La industria del videojuego siempre ha estado en deuda con un pu\u00f1ado de gur\u00fas y compa\u00f1\u00edas que, de no ser por ellas, se habr\u00eda estancado (incluso quiz\u00e1s muerto) durante a\u00f1os. Sin duda nombres como John Carmack, Gabe Newell, los hermanos Houser y otros muchos han ayudado a definir el paradigma de los <strong>videojuegos modernos<\/strong>, pero nadie ha hecho por estos tanto a lo largo de su historia como lo ha hecho <strong>Nintendo<\/strong> y sus cabezas pensantes.<\/p>\n<p>Y aunque en estos tiempos revueltos Nintendo sea m\u00e1s conocida por sus cajas de cart\u00f3n (hablamos de <strong>Nintendo Labo<\/strong>) y su rotundo <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/zelda-breath-of-the-wild-ultimo-gran-heroe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zelda BOTW<\/a><\/em>, la batuta de la compa\u00f1\u00eda nipona siempre ha estado en las manos de <strong>Mario<\/strong>; el <strong>fontanero<\/strong> que de una manera o de otra ha sido el pionero en explorar nuevos terrenos en busca de la nueva vuelta de tuerca jugable.<\/p>\n<blockquote><p>La curiosidad: la pr\u00f3xima frontera.<\/p><\/blockquote>\n<p>Si me preguntaran sobre cu\u00e1l es la nueva lecci\u00f3n que Nintendo se ha propuesto ense\u00f1arle a la industria con Zelda y con este nuevo <strong>Super Mario Odyssey<\/strong> mi respuesta ser\u00eda clara: Nintendo quiere explotar nuestra curiosidad.<\/p>\n<p>En realidad, la premisa es la misma que ya exploraba en <em>Zelda BOTW<\/em>, pero mientras en este la pregunta era: \u00bfqu\u00e9 habr\u00e1 tras ese valle?, en Mario Odyssey es: \u00bfqu\u00e9 pasa si hago esto?<\/p>\n<p><em>Mario Odyssey<\/em> es un juego mucho m\u00e1s contenido en cuanto a extensi\u00f3n que la mayor\u00eda de los juegos de <strong>mundo abierto<\/strong>. De hecho, el nuevo juego del fontanero se distancia del principio de un solo mundo gigantesco que tan de moda est\u00e1 ahora y adopta la filosof\u00eda de aquel <em>Super Mario Sunshine<\/em> a la hora de presentarnos sus escenarios: medianas porciones de terrenos divididos en mundos que podemos abarcar en m\u00faltiples alturas y direcciones. Con la diferencia de que esta vez, a parte de una peque\u00f1a misi\u00f3n principal en cada mundo, no existe ni un orden ni un sentido espec\u00edfico en el que abordar los <strong>mapas<\/strong>; est\u00e1n ah\u00ed para que los exploremos, para que nos perdamos y, sobre todo, para que experimentemos con cada elemento, pues creedme si os digo que <strong>pr\u00e1cticamente nada en <em>Super Mario Odyssey<\/em> est\u00e1 donde est\u00e1 por casualidad<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22093\" aria-describedby=\"caption-attachment-22093\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/super-mario-odyssey-texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22093 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/super-mario-odyssey-texto-1-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22093\" class=\"wp-caption-text\">Super Mario Oddysey no necesita de complicados artefactos gr\u00e1ficos para ser sumamente bello.<\/figcaption><\/figure>\n<p>As\u00ed, con el cambio de filosof\u00eda, en el que la recolecci\u00f3n de elementos en el escenario deja de estar estructurada, tambi\u00e9n cambiamos en la cantidad de ellos contenida en cada mapa, y si los anteriores juegos de la rama 3D de Mario contaban con algo menos de la centena y media de estrellas en total (depende del juego), <em>Super Mario Odyssey<\/em> se va de madre con un total de 836 lunas escondidas entre los diferentes escenarios.<\/p>\n<p>De esta manera nos encontramos con las <strong>lunas<\/strong> m\u00e1s evidentes: las que el juego nos obliga a completar cada vez que aterrizamos en un nuevo mundo. Las menos evidentes: las que podemos encontrar por el camino o en recodos del escenario poco accesibles. Y las destinadas a los expertos: aquellas que se encuentran en zonas del escenario que, a priori, parece imposible llegar, u otras que se esconden tras misteriosos puzles y otras que nos obligan a acabar el juego antes para tener acceso a ellas.<\/p>\n<p>Cada uno de los <strong>17 mundos<\/strong> esconde una cantidad que oscila entre las 24 lunas hasta las 104, y si bien muchas de ellas podremos recogerlas con suma facilidad (demasiada en ocasiones) otras suponen un aut\u00e9ntico dolor de cabeza incluso para los jugadores m\u00e1s dedicados.<\/p>\n<blockquote><p>La curiosidad <span style=\"text-decoration: line-through;\">mat\u00f3<\/span> premi\u00f3 al gato<\/p><\/blockquote>\n<p>Pero lo que late dentro del coraz\u00f3n de <em>Super Mario Odyssey<\/em> no es su af\u00e1n por querer hacerte recolectar lunas como si no hubiese ma\u00f1ana. El verdadero motivo de <em>Odyssey<\/em> es empujar al jugador a experimentar con todos y cada uno de los elementos del juego, as\u00ed nace <strong>Cappy<\/strong>.<\/p>\n<p>Cappy es la nueva y flamante <strong>gorra de Mario<\/strong>, que aparte de estar dotada de vida propia, nos surte de un nuevo paquete de movimientos nuevos que nos permitir\u00e1n saltar m\u00e1s lejos y m\u00e1s alto que nunca. Pero sobre todo nos permitir\u00e1n tomar el control de una enorme cantidad de elementos vivos (y muertos) que pueblan los diferentes escenarios s\u00f3lo con lanzarles la gorra.<\/p>\n<p>En un momento somos Mario Troglodita, vestidos para la ocasi\u00f3n en una de las tiendas que tiene el juego en cada nivel, y en el momento siguiente somos una tortuga, o un Goomba, o un pez, o un dinosaurio, o un cohete\u2026 y disponemos de nuestro propio set de movimientos que nos facilita llegar a lugares que el propio Mario no podr\u00eda con su forma habitual.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22094\" aria-describedby=\"caption-attachment-22094\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/super-mario-odyssey-texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22094 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/super-mario-odyssey-texto-2-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22094\" class=\"wp-caption-text\">Todos hemos odiado a estas balas con ojos en alg\u00fan momento de nuestra vida. Ahora podremos ser una de ellas y sentir en nuestras carnes la efimera y poco sustancial que resulta una existencia cuando eres un proyectil si nada mejor que hacer que explotar contra algo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>De esta manera (y de muchas, muchas otras) <em>Super Mario Odyssey<\/em> nos anima a que nos sumerjamos en un mundo en el que cada rinc\u00f3n est\u00e1 ah\u00ed para ser explorado, y no os pens\u00e9is que aquella lejana meseta del horizonte est\u00e1 puesta como mero decorado; hay una manera de llegar, siempre la hay, Nintendo lo sabe y ha puesto una de esas malditas lunas ah\u00ed, esper\u00e1ndote, por si pensabas que hab\u00edas \u201croto\u201d el juego al llegar aprovech\u00e1ndote de algo que cre\u00edas que era un glitch. En ese momento, cuando descubres esa luna en aquel rec\u00f3ndito e imposible lugar, es cuando Nintendo te mira directamente a los ojos y t\u00fa, esc\u00e9ptico empedernido, por fin comprendes por qu\u00e9 es siempre Nintendo la que inventa y las dem\u00e1s las que imitan (al menos en cuesti\u00f3n de dise\u00f1o).<\/p>\n<blockquote><p>La tecnolog\u00eda al servicio del gameplay, nunca al rev\u00e9s\u2026<\/p><\/blockquote>\n<p>Y aqu\u00ed viene otra de las se\u00f1as de identidad de la casa. Nintendo es una compa\u00f1\u00eda que nunca ha estado demasiado preocupada por las <strong>capacidades t\u00e9cnicas<\/strong> de sus m\u00e1quinas, pero a su vez ha sabido exprimirlas como nadie para conseguir productos de <strong>enorme belleza<\/strong>, siempre bajo la premisa de que <strong>lo primero es la jugabilidad<\/strong>, despu\u00e9s todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n<p><em>Super Mario Odyssey<\/em> podr\u00eda haber sido m\u00e1s bonito, pero Nintendo decidi\u00f3 que los shaders, el c\u00e9sped h\u00edper realista y los formidables efectos gr\u00e1ficos vanguardistas no eran tan importantes como tener <strong>60 frames por segundo<\/strong> estables como una roca en cualquier situaci\u00f3n, y dejarme que aplauda esta decisi\u00f3n:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22091\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/super-mario-odyssey-gif.gif\" alt=\"\" width=\"593\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p>Aun sabiendo que el juego podr\u00eda haber alcanzado nuevas cotas de belleza de haber dividido entre dos el framerate, el resultado final de <em>Super Mario Odyssey<\/em> a nivel visual es excelente, siendo probablemente el titulo m\u00e1s redondo en este sentido de <strong>Switch<\/strong> hasta el momento. Como siempre, llega acompa\u00f1ado de un poderoso dise\u00f1o art\u00edstico, que, sin salirse del tono de la franquicia, nos lleva a explorar lugares incre\u00edblemente bellos, deliciosos mundos fant\u00e1sticos en los que perdernos, explorar y descubrir sus <strong>836 misterios<\/strong>.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda crear un juego que suponga una revoluci\u00f3n en cuanto a dise\u00f1o es pr\u00e1cticamente imposible, pero de vez en cuando aparece un juego que da un paso m\u00e1s all\u00e1 ayudando a un g\u00e9nero, o a varios, a evolucionar. <em>Mario Odyssey<\/em>, al igual que <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/zelda-breath-of-the-wild-ultimo-gran-heroe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zelda BOTW<\/a><\/em>, pertenecen a este segundo grupo, t\u00edtulos que deben de estar siempre en la biblioteca de cabecera de cualquier aspirante a dise\u00f1ador de videojuegos.<\/p>\n<p>Sin embargo, no podemos olvidar que <em>Super Mario Odyssey<\/em> sigue siendo por concepto <strong>un juego de base sencilla<\/strong>. No es la \u00e9pica aventura cargada de dramatismo y matices de <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/the-witcher-3-wild-hunt-lagrimas-y-gozos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Witcher 3<\/a><\/em>, ni tampoco es el basto y org\u00e1nico mundo emergente de <em>Zelda BOTW<\/em>. Sus objetivos son mucho m\u00e1s humildes en \u00faltima instancia, y aunque todo lo que hace roza la perfecci\u00f3n, es dif\u00edcil superar a los m\u00e1s grandes, aunque solo sea por la falta de ambici\u00f3n que (por motivos evidentes y comprensibles) ostenta <em>Super Mario Odyssey<\/em>.<\/p>\n<h3><strong>Conclusi\u00f3n:<\/strong><\/h3>\n<div class=\"box shadow  \"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"fa tie-shortcode-boxicon\"><\/i>\n\t\t\t\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice la prensa?<\/p><\/blockquote>\n<p>En este caso las reviews de la prensa estaban disponibles el mismo d\u00eda del lanzamiento del juego.<\/p>\n<p><strong><em>Super Mario Odyssey<\/em> tiene un promedio de <span style=\"color: #00ff00;\">97<\/span> en Metacritic otorgado por la prensa y un <span style=\"color: #00ff00;\">8.9<\/span> otorgado por los usuarios<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"one_half\">\n<blockquote><p>Prensa nacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Meristation: 9.7<\/strong><\/p>\n<p><strong>3DJuegos:\u00a010.0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Vandal: 9.6<\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"one_half last\">\n<blockquote><p>Prensa internacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>IGN: 100<\/strong><\/p>\n<p><strong>Edge Magazine: 100<\/strong><\/p>\n<p><strong>Destructoid: 95<\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"clear\"><\/div>\n\n\t\t\t<\/div><\/div>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice Generaci\u00f3n Friki?<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Super Mario Odyssey<\/em> es la mejor versi\u00f3n posible de un videojuego de Mario (hasta la fecha), y esto, para el que lo sepa entender, son palabras mayores. Un juego que pr\u00e1cticamente alcanza la perfecci\u00f3n dentro del espacio limitado en el que decide moverse, un juego que de haber mirado m\u00e1s all\u00e1 podr\u00eda haberse coronado de nuevo como el m\u00e1s grande. Pero Mario es humilde como su padre (<strong>Shigeru Miyamoto<\/strong>) y al igual que \u00e9l, ha tomado la decisi\u00f3n de hacerse a un lado para dejar que los m\u00e1s j\u00f3venes tomen el mando.<\/p>\n[amazon_link asins=&#8217;B01MZ973SY,8866312800,B07339NC2C&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;6900adcd-04d4-11e8-a0a0-db9f2f615e8f&#8217;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/super-mario-odyssey\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" 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