{"id":21601,"date":"2017-12-05T11:13:16","date_gmt":"2017-12-05T10:13:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=21601"},"modified":"2017-12-05T11:13:16","modified_gmt":"2017-12-05T10:13:16","slug":"assassins-creed-origins-cosas-que-echamos-de-menos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/assassins-creed-origins-cosas-que-echamos-de-menos\/","title":{"rendered":"ASSASSINS CREED ORIGINS: 5 cosas que echamos de menos de la saga."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21602\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Assassins-Creed-Origins-5-cosas-que-echamos-de-menos-PORTADA.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>Es dif\u00edcil poner en duda que el a\u00f1o de descanso de la franquicia, sumado a la llegada de <strong><em>Assassins Creed Origins<\/em><\/strong> ha supuesto un enorme soplo de aire fresco para la saga de <strong>Ubisoft<\/strong>.<\/p>\n<p>Muchos de los aspectos jugables se han reformulado, y otros, esos que ya se hab\u00edan ganado el apelativo de \u201cUbisoftadas\u201d han desaparecido para dejar paso a lo que sin duda es un buen intento de crear una<strong> jugabilidad<\/strong> menos estructurada, de intentar darle un sentido org\u00e1nico al juego y de replantear situaciones comunes en la saga como si fuesen completamente nuevas.<\/p>\n<p>Sin embargo, y a sabiendas de que el nuevo <em>Assassins Creed Origins<\/em> es, en casi todo, superior a sus anteriores entregas, no puedo evitar sentir que con este salto de fe que ha dado la franquicia se ha quedado algo de su alma por el camino.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, voy a exponer cinco cosas que echo de menos de los anteriores juegos y que se han ido quedando por el camino.<\/p>\n<blockquote><p>El asesinato sin glamour<\/p><\/blockquote>\n<p>Sin duda lo que m\u00e1s echo de menos de los primeros Assassins eran sus <strong>preparaciones minuciosas de los asesinatos<\/strong>.<\/p>\n<p>Durante los primeros juegos exist\u00edan varias misiones circundantes antes de realizar un gran asesinato que nos serv\u00edan para ganar opciones de acceso o escape al lugar donde \u00edbamos a realizar el trabajo. Peque\u00f1os recados que nos garantizaban caballos para escapar, o unas prostitutas que distrajesen a los guardias o una pila de heno debajo de una torre\u2026<\/p>\n<p>Al final, cuando est\u00e1bamos preparados para el gran momento, este se ejecutaba como una misi\u00f3n mucho m\u00e1s guiada, con scripts, eventos y situaciones predefinidas que la convert\u00edan en una <strong>experiencia muy cinematogr\u00e1fica y dram\u00e1tica<\/strong>, algo as\u00ed como los atracos en <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/grand-theft-auto-v-perfeccionando-la-perfeccion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GTAV<\/a><\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21605\" aria-describedby=\"caption-attachment-21605\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ac4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21605 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ac4-1024x490.png\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"296\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21605\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfRecord\u00e1is este momento en AC2? Deb\u00edamos completar el asesinato infiltr\u00e1ndonos en un palacio con un artefacto creado por Leonardo Da Vinci<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sin embargo, en pro de darle libertad al jugador la mayor\u00eda de los asesinatos en <strong><em>AC Origins<\/em><\/strong> son como cualquier otra misi\u00f3n de asesinato, lo que en vez de agregar variedad al asunto (ya estamos asesinando durante todo el juego) se la restan, d\u00e1ndonos v\u00eda libre para ejecutar asesinatos que, salvo la escena post-mortem, est\u00e1n completamente desprovistos de dramatismo y peso narrativo, cosa que por otra parte la trama pide a gritos.<\/p>\n<blockquote><p>Invisible a los ojos de todos<\/p><\/blockquote>\n<p>Ya no somos <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/assassins-creed-unity-revolucion-cuesta-arriba\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Arno, agolp\u00e1ndonos entre los tumultos de transe\u00fantes<\/a>, esperando nuestra oportunidad para asestar el golpe de gracia mientras escapamos sin el mayor camuflaje que otorga el simple anonimato.<\/p>\n<p>Tampoco somos Ezio, que aprovechaba las prostitutas y los rateros para crear distracciones, o tiraba dinero al suelo para provocar disturbios.<\/p>\n<p>Ahora somos <strong>Bayek<\/strong>, y Bayek <strong>parece no entender la sutileza<\/strong>; todos los puntos positivos que ha ganado el combate se han perdido en estrategia; el subterfugio y la ocultaci\u00f3n son ahora casi de manual, mec\u00e1nicos, cl\u00e1sicos. Con tan poco que aportar que la v\u00eda de la acci\u00f3n suele ser preferible casi siempre, al menos de cara a la diversi\u00f3n o a la b\u00fasqueda de elementos jugables interesantes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21603\" aria-describedby=\"caption-attachment-21603\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Assassins-Creed-Origins-5-cosas-que-echamos-de-menos-texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21603 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Assassins-Creed-Origins-5-cosas-que-echamos-de-menos-texto-1-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21603\" class=\"wp-caption-text\">Ser invisibles entre la multitud siempre ha sido un punto clave en la saga<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bueno, ahora podemos liberar fieras, provocar incendios y marcar enemigos con nuestro <span style=\"text-decoration: line-through;\">dron<\/span> halc\u00f3n\u2026 pero espera \u00bfesto es <em>Assassins Creed<\/em> o <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/far-cry-4-accion-rural-malos-horteras-y-mucho-napalm\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FarCry<\/a><\/em>?.<\/p>\n<p><em>Assassins Creed Origins<\/em> <strong>reniega de todo lo que tiene que ver con el subterfugio y el anonimato<\/strong>, como si ese fuese el c\u00e1ncer que casi acaba con la saga. Sin embargo, mantiene otros elementos por pura nostalgia, como las atalayas, que ahora apenas tienen sentido jugable y, con la vergonzosa automatizaci\u00f3n de la escalada (mant\u00e9n un bot\u00f3n pulsado para escalar) de los \u00faltimos juegos de la saga, menos a\u00fan.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfEn serio la historia ha mejorado?<\/p><\/blockquote>\n<p>\u201c-Han matado a (Introduce nombre de familiar gen\u00e9rico) y busco venganza\u201d.<\/p>\n<p>El <strong>argumento<\/strong> de <em>Assassins Creed Origins<\/em> parte de una premisa tan sobada que asusta, plantando unos cimientos tan fr\u00e1giles que uno no se imagina c\u00f3mo se va a desarrollar un argumento de 30 horas de duraci\u00f3n con semejante premisa argumental.<\/p>\n<p>Es cierto que <em>Assassins Creed 2<\/em> parte de una idea parecida y al final la trama funciona de maravilla, pero por desgracia son casos diferentes, y mientras el viaje de Ezio es uno hacia la madurez y la b\u00fasqueda de aliados, el de Bayek se siente m\u00e1s como una venganza literal y cuando esta acaba, s\u00f3lo han pasado 5 horas, el resto es como el relleno de <em>Naruto<\/em>.<\/p>\n<p>Y as\u00ed, <strong>la historia se sostiene durante las primeras misiones<\/strong>, sin embargo, llegado a cierto punto del juego, Bayek decide llevar su cruzada m\u00e1s lejos, una decisi\u00f3n cimentada en absolutamente nada y que se toma tan a la ligera que parece un chiste. Es cierto que los mini arcos argumentales que se presentan durante las cadenas de misiones funcionan, y que muchos de ellos son muy interesantes. Sin embargo, el eje central de la historia hace aguas por tantos frentes que al final resulta insostenible.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 pasa con el futuro?<\/p><\/blockquote>\n<p>En las \u00faltimas entregas de <em>Assassins Creed<\/em> los hechos en el futuro hab\u00edan quedado relegados a un plano tan anecd\u00f3tico que casi pod\u00edamos olvidarnos de ellos durante todo el juego.<\/p>\n<p>Entiendo que el arco de Desmond y Minerva pudo gustar m\u00e1s o menos, pero no comparto el gusto que tiene Ubisoft por mirar hacia otro lado e intentar hacernos olvidar que toda la saga de <em>Assassins Creed<\/em> se cimienta sobre los recuerdos conservados en el <strong>ADN<\/strong> de personas actuales y que en realidad todo sucede en un futuro cercano.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de los acontecimientos de <em>Assassins Creed 3<\/em> Ubisoft ten\u00eda carta blanca para reformular la historia del futuro, sin embargo, decidi\u00f3 mirar hacia otro lado desaprovechando una buena oportunidad de hacer crecer el lore de su juego. La herida se hizo m\u00e1s grande cuando confirm\u00f3 que <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/?s=watch+dogs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Watch Dogs<\/a><\/em> y <em>Assassins Creed<\/em> NO compart\u00edan universos.<\/p>\n<p>Al final <em>Assassins Creed Origins<\/em> deja escapar de nuevo la oportunidad de hacer algo interesante con este aspecto de la trama, dejando a los fans una vez m\u00e1s con un palmo de narices en este aspecto y descuidando una parte muy importante (por mucho que lo nieguen) de la historia de la saga.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfY los metajuegos?<\/p><\/blockquote>\n<p>En <em>AC2<\/em> ten\u00edamos que reconstruir Monteriggioni, en <em>AC4<\/em> ten\u00edamos el barco, en <em>Syndicate<\/em> nuestra banda\u2026 <strong>\u00bfQu\u00e9 tenemos en <em>Origins<\/em>?<\/strong><\/p>\n<p>Toda esta parte de los <strong>mini juegos<\/strong> se ha perdido completamente, y si bien en algunos juegos estaba peor conseguida que en otros, no se puede negar que los barcos en <em>AC3<\/em> y 4, o la gesti\u00f3n de la hermandad en <em>Brotherhood<\/em> por ejemplo, nos han dado muchas horas de entretenimiento adicional.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21604\" aria-describedby=\"caption-attachment-21604\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Assassins-Creed-Origins-5-cosas-que-echamos-de-menos-texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21604 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Assassins-Creed-Origins-5-cosas-que-echamos-de-menos-texto-2-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21604\" class=\"wp-caption-text\">Los barcos siguen estando presentes, pero carecen de la profundidad jugable que disfrutamos en anteriores entregas.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sin duda, se echa de menos alg\u00fan sitio que el jugador pueda llamar \u201ccasa\u201d al que poder volver de tanto en tanto despu\u00e9s de recorrer el desierto. CD Project lo sab\u00eda y lo a\u00f1adi\u00f3 a<em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/the-witcher-3-wild-hunt-lagrimas-y-gozos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> The Witcher 3<\/a><\/em> en su \u00faltima expansi\u00f3n, As\u00ed como <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/zelda-breath-of-the-wild-ultimo-gran-heroe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Link puede comprar una casa en <em>Zelda<\/em><\/a> o <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/metal-gear-solid-v-la-venganza-sin-castigo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Snake tiene la Motherbase<\/a>.<\/p>\n<p>En este tipo de juegos <strong>una localizaci\u00f3n que haga las veces de \u201cguarida\u201d se hace necesaria<\/strong>, quiz\u00e1 m\u00e1s a nivel del efecto psicol\u00f3gico que genera en el jugador que como recurso jugable, pero sin duda es ese sitio al que se puede volver para desconectar y simplemente ordenar nuestra colecci\u00f3n de espadas.<\/p>\n<p>Finalmente he de decir que pese a todo he disfrutado much\u00edsimo jugando este <em>AC<\/em>, uno de los mejores de la saga sin ning\u00fan lugar a dudas. Espero ansioso ver que nos tiene preparado Ubisoft para el futuro, pues con una base tan s\u00f3lida como la que tiene <em>Origins<\/em> mucho se tiene que torcer la cosa para que los siguientes juegos de la saga no sean sencillamente imprescindibles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/assassins-creed-origins-cosas-que-echamos-de-menos\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2Findex.php%3Frest_route%3D%252Fwp%252Fv2%252Fposts%252F21601\" title=\"Facebook\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" 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