{"id":20853,"date":"2017-10-27T14:50:32","date_gmt":"2017-10-27T12:50:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=20853"},"modified":"2017-10-27T14:50:32","modified_gmt":"2017-10-27T12:50:32","slug":"sombras-de-guerra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/sombras-de-guerra\/","title":{"rendered":"SOMBRAS DE GUERRA: La guerra contra Sauron&#8230; y las microtransacciones"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20854\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-PORTADA.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-PORTADA.jpg 700w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-PORTADA-263x150.jpg 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Todos nos quedamos sorprendidos cuando, all\u00e1 por 2014, los chicos de Monolith Productions (padres de la venerada saga <em>F.E.A.R.)<\/em> se sacaron de la manga <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/sombras-de-mordor-bat-assassins-de-los-anillos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sombras de Mordor<\/a>,\u00a0<\/em>un t\u00edtulo de acci\u00f3n en tercera persona ambientado en el\u00a0 mundo de <strong><em>El se\u00f1or de los anillos <\/em><\/strong>y que, contra todo pron\u00f3stico, se convirti\u00f3 en uno de los juegos del a\u00f1o, conquistando a cr\u00edtica y p\u00fablico por igual y sentando las bases de una secuela cuyo an\u00e1lisis nos ocupa hoy.<\/p>\n<p>\u00bfHabr\u00e1 conseguido <em>Sombras de Guerra<\/em> estar a la altura de su predecesor? \u00bfo acaso el \u00e9xito de Monolith no fue m\u00e1s que un golpe de suerte puntual?<\/p>\n<p><em>Sombras de Guerra <\/em>se perfila como una <strong>secuela<\/strong> directa de los acontecimientos que tuvieron lugar durante <em>Sombras de Mordor<\/em> y continua la historia de Talion y Celebrimbor justo donde la dej\u00f3 el anterior: con el <strong>montaraz<\/strong> dirigi\u00e9ndose al Monte del Destino dispuesto a aprovechar las habilidades de su coleguilla espectral para forjar un nuevo <strong>anillo de poder<\/strong> que, libre de la maldad de Sauron,\u00a0 sea capaz de desafiar la hegemon\u00eda del Se\u00f1or Oscuro sobre Mordor.<\/p>\n<p>Nuestros protagonistas, recordemos, se trata de un montaraz de Gondor y el esp\u00edritu de un antiguo se\u00f1or elfo que, por cosas del destino, acaban fusionados y muy cabreados con <strong>Sauron<\/strong>, lo que sumado a su reci\u00e9n conseguida inmortalidad y su afici\u00f3n desenfrenada por matar <strong>orcos<\/strong> los empuja a embarcarse en una sangrienta cruzada contra el maligno se\u00f1or de Mordor y poseedor del anillo \u00fanico \u00bfser\u00e1n capaces de culminar su venganza y forjar un ej\u00e9rcito capaz de hacer frente al de Sauron?<\/p>\n<p>Lo primero que hay que decir de <em>Sombras de Guerra <\/em>es que se trata de un t\u00edtulo que entiende a la perfecci\u00f3n lo que debe ser una secuela y se centra en expandir de forma m\u00e1s o menos efectiva todos los elementos que hicieron de <em>Sombras de Mordor<\/em> un \u00e9xito indiscutible.<\/p>\n<figure id=\"attachment_20855\" aria-describedby=\"caption-attachment-20855\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-20855 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-1-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-1-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-1-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-20855\" class=\"wp-caption-text\">Los combates cuentan con m\u00e1s opciones que nunca y resultan realmente divertidos y salvajes.<\/figcaption><\/figure>\n<p>De esta forma la historia es, probablemente, el aspecto que menos ha evolucionado respecto al juego original y si bien en esta ocasi\u00f3n contamos con un mayor n\u00famero de cinem\u00e1ticas y una trama m\u00e1s interesante y elaborada, podemos decir que, al igual que pasada en <em>Sombras de Mordor<\/em>, la narrativa se encuentra relegada a un segundo plano, diluy\u00e9ndose casi por completo cuando alcanzamos el ecuador del juego y salv\u00e1ndose por los pelos de quedarse en lo meramente anecd\u00f3tico gracias a un par de momentos realmente destacables que ayudan a animar todo el conjunto y a aportar algo de relevancia a la narrativa (los combates contra los Nazgul o el Balrog son todo un orgasmo friki).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n merece la pena comentar que <em>Sombras de Guerra <\/em>se toma muchas libertades a la hora de adaptar el lore del universo de <strong>Tolkien<\/strong> y si bien los fans m\u00e1s ac\u00e9rrimos se han tirado de los pelos con alguna de las ocurrencias del estudio estadounidense, la verdad es que la obra de Monolith desprende amor por la Tierra Media y resulta destacable la excelente labor realizada a la hora de dar vida al archiconocido universo del Se\u00f1or de los Anillos.<\/p>\n<p>Por suerte, la trama es tambi\u00e9n el aspecto menos importante de un t\u00edtulo que brilla con luz propia gracias una excelente y adictiva jugabilidad a prueba de bombas que consigue atrapar al jugador durante las m\u00e1s de 30 horas que nos llevar\u00e1 completar la campa\u00f1a principal y que, sin ser totalmente revolucionaria, se las apa\u00f1a para aportar su granito de arena al g\u00e9nero \u00bfse puede pedir m\u00e1s?<\/p>\n<p>Por un parte tenemos los elementos m\u00e1s tradicionales que podr\u00edamos esperar de un juego de acci\u00f3n en tercera persona ambientado en un <strong>mundo abierto <\/strong>y que, fieles a los est\u00e1ndares del g\u00e9nero, beben directamente de sagas como <em>Assassin&#8217;s Creed <\/em>o <em>Batman: Arkham<\/em> para ofrecer una mezcla de <strong>exploraci\u00f3n<\/strong>, <strong>combates<\/strong> y <strong>sigilo<\/strong> que, en este caso en particular, destaca por el enorme n\u00famero de opciones a nuestra disposici\u00f3n a la hora de acabar con nuestros enemigos y por el gore y la brutalidad con la que Talion despacha a las huestes de Sauron.<\/p>\n<p>Y es que el montaraz no se anda con chiquitas a la hora de encargarse de los orcos que pueblan las cinco regiones que dan vida al mundo de <em>Sombras de Guerra <\/em>y que, si bien suponen un salto de calidad incuestionable respecto a las dos zonas que pudimos disfrutar en <em>Sombras de Mordor<\/em>, no est\u00e1n a la altura de lo que podemos encontrar en t\u00edtulos como <em>The Witcher <\/em>u <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/horizon-zero-dawn-apocalipsis-nunca-fue-tan-bello\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Horizon: Zero Dawn<\/em><\/a>, ofreciendo mapas de extensi\u00f3n reducida pero muy densos en contenido que, si bien cumplen con su cometido y son variados en cuanto a biomas y opciones jugables se refiere (adem\u00e1s de recrear estupendamente el universo de Tolkien), se quedan algo peque\u00f1os y se echan en falta zonas m\u00e1s abiertas y extensas. Afortunadamente, los enemigos y su comportamiento son capaces de aportar suficiente chicha al conjunto como para que el entorno se sienta vivo y din\u00e1mico, teniendo estos conversaciones tan divertidas como ingeniosas y que invitan a ser interrumpidas por el jugador a golpe de espada.<\/p>\n<p>En cuanto al <strong>combate<\/strong>, se trata de una extensi\u00f3n de las mec\u00e1nicas que ya pudimos disfrutar en <em>Sombras de Mordor <\/em>y que supone una \u201cinspiraci\u00f3n\u201d directa del sistema de ataques y contraataques popularizado por la saga <em>Batman Arkham, <\/em>destacando en <em>Sombras de Guerra<\/em> por el inabarcable n\u00famero de opciones que ofrece al jugador gracias a su adictivo sistema de perks, permiti\u00e9ndonos activar sub-habilidades que cambian el funcionamiento de las habilidades principales, lo que sumado a la posibilidad de equipar a nuestro personaje con distintas armas y armaduras nos permite construir diferentes builds para enfocar a nuestro personaje hacia los aspectos del juego que m\u00e1s nos gusten, lo que aporta mucha variedad y rejugabilidad al t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es importante destacar el gran n\u00famero de <strong>novedades a\u00f1adidas a las mec\u00e1nicas de sigilo y de movimiento<\/strong> que, si bien no tienen tanto peso como las enfocadas al combate, resultan igual de efectivas y divertidas de usar, siendo destacable la inclusi\u00f3n de mec\u00e1nicas como el doble salto o la posibilidad de dominar y montar dragones, ya sea para desplazarnos o usarlos en combate contra nuestros enemigos.<\/p>\n<p>Dicho esto, hay que destacar que, si bien la acci\u00f3n es uno de los elementos centrales de <em>Sombras de Guerra, <\/em>no es suficientemente profunda para sostener por s\u00ed misma un t\u00edtulo que peca de contar con una historia algo dispersa y con poco peso en el compendio total del programa y que, de no ser por la brillante inclusi\u00f3n del sistema n\u00e9mesis, ahora estar\u00edamos hablando de un t\u00edtulo divertido, pero mediocre.<\/p>\n<figure id=\"attachment_20856\" aria-describedby=\"caption-attachment-20856\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-20856 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-2-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-2.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-2-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-2-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-20856\" class=\"wp-caption-text\">El sistema n\u00e9mesis es capaz de generar enemigos y aliados con personalidad y que recuerdan y reaccionan a nuestros enfrentamientos previos con ellos. Cuidadin con matar a sus hermanos.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Afortunadamente no es as\u00ed, y los chicos de Monolith han sido lo suficientemente inteligentes como para entender que la mejor parte de <em>Sombras de Mordor<\/em> fue, efectivamente, el sistema n\u00e9mesis que, de forma resumida, se trata de un sistema que genera enemigos de forma procedural y aleatoria, creando orcos con diferentes fuerzas y debilidades y que, aun m\u00e1s importante, tienen personalidad y recuerdan sus enfrentamientos con nosotros, que podemos tanto acabar con ellos o sumarlos a las filas de nuestro ejercito, lo que ya en el primer juego se tradujo en multitud de opciones y posibilidades jugables y que en esta ocasi\u00f3n se ve expandido de forma tan dram\u00e1tica y efectiva que resulta incluso abrumador.<\/p>\n<p>Y es que en esta ocasi\u00f3n nuestros enemigos est\u00e1n m\u00e1s vivos que nunca, contando con diferentes clases (como asesino, tirador, tanque&#8230;) y diferentes tribus de las que pueden formar parte, lo que tiene un impacto directo en su aspecto, habilidades, personalidad y la forma en la que se relacionan con nosotros y su entorno. Creedme cuando os digo que lo conseguido por Monolith en este apartado es verdaderamente impresionante y que las interacciones entre los orcos y los cambios en su jerarqu\u00eda dejan lo que vimos en el t\u00edtulo original a la altura del bet\u00fan, resultando en un sistema que responde a las acciones del jugador de forma org\u00e1nica y cambiante y suponiendo el verdadero coraz\u00f3n jugable del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>As\u00ed, ahora nuestros enemigos cuentan con un sistema de niveles similar al nuestro y que puede responder y volverlos m\u00e1s fuertes o d\u00e9biles en funci\u00f3n de sus encuentros con el jugador o con otros enemigos, pudiendo enviarlos en misiones contra otros orcos en las que podemos (o no) involucrarnos para apoyarlos o dar caza a un enemigo en concreto, contando con un sin n\u00famero de opciones que aportan al t\u00edtulo una rejugabilidad casi infinita en la que, si bien siempre habr\u00e1 similitudes, cada jugador contar\u00e1 con su propia historia en cuanto a aliados y enemigos se refiere, siendo realmente sorprendente como el t\u00edtulo es capaz de generar peque\u00f1as narrativas din\u00e1micas en las que nuestros enemigos nos persiguen y atormentan, sobreviven a la muerte o en las que incluso nuestros aliados pueden traicionarnos, siendo especialmente destacable como se le ha a\u00f1adido un componente jugable a la muerte del jugador (recordemos que nuestro personaje es inmortal y resucita tras morir a manos de nuestros enemigos), haciendo que nuestros enemigos recuerden habernos matado o que incluso celebren su \u00e9xito con un banquete (que, por supuesto, podemos interrumpir, espada en mano)<\/p>\n<p>Todo esto se ve culminado en los asaltos a fortalezas, grandes eventos jugables en los que tenemos que utilizar a nuestro capitanes reclutados para participar en un interesante asedio contra las fuerzas enemigas y que requieren un nivel considerable de preparaci\u00f3n por nuestra parte, pudiendo incluso introducir espias en las lineas enemigas para que saboteen los muros de la fortaleza y faciliten nuestro asedio en lo que es sin duda una mec\u00e1nica excelente con la que aportar variedad a la franquicia.<\/p>\n<p>En cuanto a lo t\u00e9cnico,<em> Sombras de Guerra <\/em>se trata de un t\u00edtulo algo modesto que, si bien cumple en cuanto a efectos y animaciones se refiere, deja mucho que desear en cuanto a texturas y distancia de dibujado, presentando una evoluci\u00f3n muy discreta respecto al t\u00edtulo original y encontrando su mayor fortaleza en los interesantes dise\u00f1os de nuestros enemigos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_20857\" aria-describedby=\"caption-attachment-20857\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-20857 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-3-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-3.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-3-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ESDLA-Sombras-De-guerra-texto-3-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-20857\" class=\"wp-caption-text\">Los asaltos a las fortalezas son realmente espectaculares y muy interesantes desde el punto de vista jugable.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por \u00faltimo, no puedo cerrar el an\u00e1lisis sin hablar de la\u00a0 inclusi\u00f3n de las\u00a0 pol\u00e9micas cajas de loot en un t\u00edtulo que se centra en la experiencia para un jugador y que cuenta con un\u00a0 componente online casi anecd\u00f3tico. Mucho se ha dicho acerca de si son necesarias para avanzar en el juego o no y, si bien esto es algo que dejo a vuestro juicio, yo he podido completar la totalidad de la aventura (contenido endgame incluido) sin recurrir ni una sola vez a las microtransacciones. Y no solo su inclusi\u00f3n me parece innecesaria sino que adem\u00e1s, para rizar el rizo, su presencia esta destinada a reducir el tiempo que pasamos reclutando uruks para nuestro ej\u00e9rcito, mec\u00e1nica que supone la raz\u00f3n de ser del juego y que pierde toda la gracia si pasamos por caja para evitarla. En resumen, una pr\u00e1ctica indignante e innecesaria que, por suerte, puede ser completamente ignorada de principio a fin.<\/p>\n<h3><strong>Conclusi\u00f3n:<\/strong><\/h3>\n<div class=\"box shadow  \"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"fa tie-shortcode-boxicon\"><\/i>\n\t\t\t\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice la prensa?<\/p><\/blockquote>\n<p>En este caso las reviews de la prensa estaban disponibles entre 1 y 2 d\u00edas antes del lanzamiento del juego.<\/p>\n<p><em>Sombras de Guerra<\/em>\u00a0tiene\u00a0<strong>un promedio de<span style=\"color: #99cc00;\">\u00a08,1\u00a0<\/span>en Metacritic otorgado por la prensa y un baj\u00edsimo\u00a0<span style=\"color: #ff0000;\">3.5<\/span> otorgado por los usuarios, sin duda como castigo por su sistema\u00a0de monetizaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"one_half\">\n<blockquote><p>Prensa nacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Meristation: 8.6<\/strong><\/p>\n<p><strong>3DJuegos:\u00a09<\/strong><\/p>\n<p><strong>Vandal: 8.6<\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"one_half last\">\n<blockquote><p>Prensa internacional:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>IGN: 9<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gamespot: 7<\/strong><\/p>\n<p><strong>Game Informer: 9.5<\/strong><\/p>\n<\/div><div class=\"clear\"><\/div>\n\n\t\t\t<\/div><\/div>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 dice Generaci\u00f3n Friki?<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Sombras de Guerra<\/em> destaca como uno de los lanzamientos de <strong>acci\u00f3n<\/strong> m\u00e1s interesantes del a\u00f1o y que, a pesar de contar con una <strong>historia casi anecd\u00f3tica y un gameplay centrado casi por completo en la acci\u00f3n,<\/strong> ofrece al jugador una experiencia tan din\u00e1mica como adictiva llena de cosas por hacer y con unos sangrientos combates cargados de opciones en los que el sistema n\u00e9mesis es el verdadero protagonista, siendo un elemento verdaderamente distintivo y \u00fanico capaz de generar peque\u00f1as narrativas din\u00e1micas de alianzas y enemistades de forma sorprendentemente cre\u00edble.<\/p>\n<p>Un t\u00edtulo que disfrutaran los fans de tolkien y de las aventuras de acci\u00f3n de mundo abierto pero que resultar\u00e1 simple y repetitiva para aquellos que busquen una experiencia con m\u00e1s variedad jugable.<\/p>\n[amazon_link asins=&#8217;B06XFZ8K31,B06XFH8VJD,B06XHLV2FW,B06XHK7M9Z&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;fbe7243d-b9e8-11e7-9fd2-2b26ed4338cd&#8217;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/sombras-de-guerra\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" 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