{"id":19993,"date":"2017-08-17T10:19:41","date_gmt":"2017-08-17T08:19:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=19993"},"modified":"2017-10-20T21:40:44","modified_gmt":"2017-10-20T19:40:44","slug":"no-mans-sky-redimir-lo-irredimible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/no-mans-sky-redimir-lo-irredimible\/","title":{"rendered":"NO MAN&#8217;S SKY: c\u00f3mo redimir lo irredimible"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19999\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-Portada.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-Portada.jpg 700w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-Portada-263x150.jpg 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Ha pasado ya m\u00e1s de un a\u00f1o desde que Hello Games lanz\u00f3 el curioso experimento que es <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/no-mans-sky-infinito-mucho-mucho-mas-alla\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>No Man&#8217;s Sky<\/em><\/a>, un juego de nicho dirigido a los amantes de la ciencia ficci\u00f3n y el espacio y cuyo estreno supuso uno de los mayores circos medi\u00e1ticos de los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Echando la vista atr\u00e1s la f\u00f3rmula para el desastre est\u00e1\u00a0m\u00e1s que clara, y es evidente que la presi\u00f3n ejercida por Sony, as\u00ed como por la propia comunidad, jugaron un papel importante a la hora de propiciar la debacle de un t\u00edtulo que habr\u00eda funcionado mucho mejor como un lanzamiento en early access, pero que acab\u00f3 recibiendo un nivel de atenci\u00f3n propio de una superproducci\u00f3n en toda regla.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, y a pesar de que las cr\u00edticas recibidas por Hello Games no fueron precisamente amables, parece que los miembros del peque\u00f1o equipo ingl\u00e9s no quisieron rendirse con su creaci\u00f3n y, a d\u00eda de hoy, <strong>con el primer aniversario de su lanzamiento reci\u00e9n cumplido, <em>No Man&#8217;s Sky <\/em>ha recibido ya nada menos que tres actualizaciones gratuitas<\/strong> llenas de contenido que pretenden, de una manera u otra, transformar aquel curioso monstruo de Frankenstein que fue el juego en su lanzamiento en un t\u00edtulo hecho y derecho, con mayores posibilidades jugables y, en definitiva, en un juego mucho m\u00e1s accesible y atractivo que su versi\u00f3n original; \u00bflo habr\u00e1n conseguido?<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 era lo que llam\u00f3 la atenci\u00f3n?<\/p><\/blockquote>\n<p>Para los que no lo sep\u00e1is, la premisa del juego es realmente simple: nosotros encarnamos a un aventurero de nombre y aspecto desconocido que, por alguna raz\u00f3n, se encuentra varado en un planeta desconocido. Nuestra primera misi\u00f3n sera explorar nuestros alrededores recogiendo materiales y evitando peligros para poder reparar cuanto antes nuestra nave espacial, pudiendo abandonar as\u00ed nuestro planeta inicial y dando comienzo a un largo viaje que nos llevar\u00e1 de punta a punta del cosmos. Y todo ello aderezado con m\u00fasica electr\u00f3nica tremendamente envolvente y con una est\u00e9tica colorida e imposible que parec\u00eda sacada de la portada de un libro de ciencia ficci\u00f3n, creando un mundo tan pintoresco como \u00fanico en el que sumergirse era todo un placer para los sentidos.<\/p>\n<p>Originalmente, <strong>la gracia estaba en la interesant\u00edsima tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n procedural que daba vida al juego<\/strong>, capaz de generar la absurda cantidad de 18 quintillones de mundos totalmente explorables y que tambi\u00e9n se encargaba de crear las armas, naves, plantas, animales y hasta la m\u00fasica que suena durante nuestra partida.<\/p>\n<p>Por supuesto, esto sobre el papel sonaba muy bien: un juego pr\u00e1cticamente infinito donde los entornos no eran construidos \u201ca mano\u201d por los programadores, sino por un complejo algoritmo matem\u00e1tico capaz de producir contenido infinito sin descanso. Sin embargo, y a pesar de que las horas iniciales supon\u00edan una aut\u00e9ntica experiencia de descubrimiento y asombro constantes, una vez descubr\u00edamos todas las mec\u00e1nicas que\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky <\/em>ten\u00eda por ofrecer, la experiencia perd\u00eda el inter\u00e9s de forma casi inmediata para la gran mayor\u00eda de usuarios que exploraban su colorida visi\u00f3n del cosmos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19995\" aria-describedby=\"caption-attachment-19995\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-19995 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-2-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-2.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-2-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-2-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-19995\" class=\"wp-caption-text\">Los portales nos permiten introducir coordenadas y desplazarnos a cualquier parte del universo como si de un Stargarte se tratara.<\/figcaption><\/figure>\n<p>No es que el t\u00edtulo fuese un desastre, pero se trataba de <strong>una obra cuyo mayor defecto era la falta de profundidad en sus mec\u00e1nicas<\/strong> y que perd\u00eda su encanto cuando el jugador entend\u00eda como funcionaba el algoritmo que generaba el universo del juego ya que, al fin y al cabo, los humanos somos muy buenos reconociendo patrones y solo era cuesti\u00f3n de tiempo antes de que, a pesar de que contar con m\u00e1s planetas que granos de arena hay en la Tierra, los jugadores viesen todo lo que el juego ten\u00eda que ofrecer.<\/p>\n<p>Por supuesto, siempre quedaron los que disfrutaban del t\u00edtulo de todas formas; como ya he dicho, se trata de <strong>un juego de nicho<\/strong> y el p\u00fablico al que iba dirigido encontr\u00f3 su propuesta mucho m\u00e1s llamativa y absorbente que el p\u00fablico general, pero en este caso se trata de una minor\u00eda y el hecho de que el juego necesitaba m\u00e1s contenido era algo m\u00e1s o menos consensuado por toda la comunidad.<\/p>\n<blockquote><p>Ha cambiado todo y nada a la vez<\/p><\/blockquote>\n<p>Sin embargo la cosa ha cambiado radicalmente desde su lanzamiento, y tras tres actualizaciones dedicadas a expandir la experiencia jugable de forma considerable podemos decir que <em>No Man&#8217;s Sky<\/em> ha conseguido redimirse (o al menos de forma parcial) de aquel desastroso lanzamiento, pero \u00bfqu\u00e9 es lo que ha cambiado en el infame juego de Hello Games?<\/p>\n<p>Pues se podr\u00eda decir que ha cambiado todo, pero a la vez nada. Hello Games se ha centrado en escuchar a la comunidad y en intentar pulir su juego al m\u00e1ximo, a\u00f1adiendo mec\u00e1nicas y nuevas opciones de forma muy acertada y generosa, pero lo ha hecho sin renunciar al esp\u00edritu original del t\u00edtulo y manteniendo su premisa inicial: la de encontrarnos perdidos y alienados en un universo extra\u00f1o e infinito.<\/p>\n<p><strong>A la hora de fijarnos en los nuevos cambios y caracter\u00edsticas incluidos en el juego podemos hablar de dos vertientes principales:<\/strong><\/p>\n<p>Por un lado, los desarrolladores se han centrado en pulir y mejorar todo el contenido ya existente en el t\u00edtulo, ampliando y modificando los par\u00e1metros de la generaci\u00f3n procedural de planetas para conseguir mundos m\u00e1s variados y atractivos, con un mayor n\u00famero de biomas y un terreno m\u00e1s cre\u00edble e interesante, haciendo de la exploraci\u00f3n una experiencia mucho m\u00e1s divertida y significativa.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, se han mejorado las mec\u00e1nicas de vuelo, a\u00f1adiendo nuevas armas y mejoras para nuestra nave, as\u00ed como un sistema de clases que a\u00f1ade profundidad y nos permite buscar el veh\u00edculo m\u00e1s apropiado para nuestro estilo de juego pudiendo centrarnos en nuestra potencia de ataque, en nuestros escudos o en la posibilidad de realizar saltos de curvatura de mayor distancia, pudiendo explorar regiones del espacio que de otra forma ser\u00edan inaccesibles.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19996\" aria-describedby=\"caption-attachment-19996\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-19996 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-1-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-1-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/No-Mans-Sky-opinion-texto-1-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-19996\" class=\"wp-caption-text\">La historia ha sido mejorada de forma dr\u00e1stica, a\u00f1adiendo incluso una misteriosa cuarta raza alien\u00edgena con un gran peso narrativo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por otra parte, <strong>se ha a\u00f1adido una cantidad casi abrumadora de contenido<\/strong> que no estaba presente en el t\u00edtulo inicial y que se encarga de solucionar el problema inicial del juego: la escasez de opciones jugables. Ahora no s\u00f3lo podemos dedicarnos a explorar el espacio en un viaje sin fin, sino que podemos reclamar un planeta como nuestro y construir una base en el mismo, teniendo que reclutar a varios especialistas que, mediante misiones de todo tipo, se dedicar\u00e1n a ampliar nuestro hogar, otorg\u00e1ndonos todo tipo de items y mejoras que van desde nuevos tipos de elementos decorativos hasta bandejas hidrop\u00f3nicas para crear nuestros propios cultivos o un todoterreno muy vers\u00e1til y capaz, que nos permitir\u00e1 explorar planetas de forma r\u00e1pida y realmente divertida.<\/p>\n<p>Por supuesto, la cosa no acaba ah\u00ed y a todo lo anterior hay que sumarle cosas como <strong>una historia mejorada y expandida<\/strong>, la posibilidad de poseer una fragata espacial en la que podemos almacenar varias naves, un sistema de comercio completamente redise\u00f1ado, la posibilidad de negociar con piratas antes de que nos ataquen para, por ejemplo, intentar sobornarles o llamar a las autoridades, una interfaz m\u00e1s limpia y elegante y un sistema de misiones (tambi\u00e9n procedurales) que nos permite aceptar encargos a cambio de recompensas o mejoras en nuestro nivel de entendimiento con las tres facciones que pueblan la galaxia.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfMerece una segunda oportunidad?<\/p><\/blockquote>\n<p>Todo ello contribuye a que el universo parezca mucho m\u00e1s grande y vivo y que las sensaciones que nos transmite el t\u00edtulo sean las de un juego mucho m\u00e1s refinado y balanceado, haciendo que ya no sintamos que nos encontramos ante una demo t\u00e9cnica, sino ante un juego con raz\u00f3n de ser y un tremendo potencial que, de seguir recibiendo actualizaciones durante el futuro pr\u00f3ximo, puede llegar a convertirse en algo verdaderamente grande y lleno de personalidad.<\/p>\n<p>Tampoco es que estemos ante un juego diferente; si la propuesta del juego inicial te aburri\u00f3 hasta la saciedad es posible que no encuentres nada que merezca la pena en el t\u00edtulo de <strong>Hello Games<\/strong>, pero si, a pesar de no haberte convencido del todo, te sentiste atra\u00eddo e interesado por la premisa que\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky<\/em><em>\u00a0<\/em>ofrec\u00eda, probablemente este sea el mejor momento para darle otra oportunidad a un t\u00edtulo verdaderamente \u00fanico que, si bien est\u00e1 lejos de ser perfecto, es capaz de atraparte y envolverte como ning\u00fan otro. \u00bfEn que otro juego podemos surcar pintorescas nebulosas rosas arropados por m\u00fasica electr\u00f3nica?<\/p>\n[amazon_link asins=&#8217;B0741GLZNK&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;6fcee64a-b5ce-11e7-86ab-cddb634c0854&#8242;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' 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