{"id":19396,"date":"2017-06-09T10:13:20","date_gmt":"2017-06-09T08:13:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=19396"},"modified":"2017-08-31T08:51:53","modified_gmt":"2017-08-31T06:51:53","slug":"juego-indie-no-morir-intento-entrevistamos-los-creadores-super-conquerors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=19396","title":{"rendered":"COMO HACER UN JUEGO INDIE Y NO MORIR EN EL INTENTO: entrevistamos a los creadores de Super Conquerors"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19398\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-2.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-2.jpg 700w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-2-263x150.jpg 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Seguro que m\u00e1s de uno de los que est\u00e1is leyendo estas l\u00edneas os hab\u00e9is preguntado alguna vez si ser\u00edais capaces de hacer un videojuego. Quiz\u00e1 no uno de esos enormes t\u00edtulos de Sony o Ubisoft, sino m\u00e1s bien de esos juegos indies peque\u00f1os pero grandes \u00e9xitos como <em>Nuclear Throne<\/em>, <em>The Binding of Isaac<\/em>, <em>Braid<\/em> o <em>Flappy Bird<\/em>.<\/p>\n<p>Para despejar algunas dudas nos hemos puesto en contacto con Gabriel Cordeiro Calder\u00f3n, desarrollador de <em>Super Conquerors<\/em>, juego que no hace mucho ha sido aceptado en Steam Greenlight, para hacerle unas preguntas acerca del mundo del desarrollo indie y de su experiencia con <em>Super Conquerors<\/em>:<\/p>\n<blockquote><p><strong>&#8211; \u00bfQui\u00e9nes sois y qu\u00e9 papel desarroll\u00e1is cada uno dentro del equipo?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><em><a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=755733829\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Super Conquerors<\/a><\/em> est\u00e1 siendo desarrollado en principio por solo dos personas. Uno de nosotros se encarga de la programaci\u00f3n y dise\u00f1o del juego en general (Juan) mientras que el otro abarca todo el apartado art\u00edstico (Gabriel). Recientemente hemos incluido a un tercer miembro que est\u00e1 trabajando en la m\u00fasica (Sergio) \u00a1que adem\u00e1s ha fabricado una recreativa r\u00fastica solo para el proyecto!<\/p>\n<p>El nombre del equipo, estudio, o como se nos quiera denominar a\u00fan no est\u00e1 decidido, tenemos varias ideas, pero todas son demasiado gamberras. Ya veremos (risas). De momento se nos conoce como \u201cLos del Conquerors\u201d.<\/p>\n<blockquote><p><strong>-\u00bfOs conoc\u00edais de antes? \u00bfC\u00f3mo reunisteis al equipo?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Los tres somos de Santander y nos conocemos desde muy j\u00f3venes, desde hace m\u00e1s 25 a\u00f1os que hemos crecido jugando a los mismos videojuegos. No hizo falta reunir ning\u00fan equipo, se puede decir que ya lo \u00e9ramos.<\/p>\n<blockquote><p><strong>-\u00bfC\u00f3mo surgi\u00f3 la idea de hacer un juego indie?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Una tarde Juan apareci\u00f3 con un juego s\u00faper cutre que hab\u00eda hecho en una semana usando sprites de juegos de los 80, m\u00fasica MIDI de canciones de Lady Gaga y un programa para hacer videojuegos prehist\u00f3rico. Estaba ambientado en Santander y contaba la historia de un amigo nuestro que decid\u00eda acabar con todos nosotros. El juego era repetitivo, tedioso y totalmente hilarante.<\/p>\n<p>Unos d\u00edas despu\u00e9s, tumbados en la playa, comenzamos a divagar sobre comenzar un proyecto un poco m\u00e1s serio, con nuestro propio material art\u00edstico y nuestra propia m\u00fasica. Algo que fuera 100% obra nuestra y no hacer uso de librer\u00edas de sprites y m\u00fasicas gratuitas de la red. As\u00ed comenz\u00f3 el <em>Super Conquerors<\/em>.<\/p>\n<blockquote><p><strong>-Contadnos algo sobre el juego<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>El <em>Super Conquerors<\/em> es nuestro peque\u00f1o <strong>homenaje a los juegos de plataformas de los 80 y 90<\/strong>, con los que hemos crecido. Nos decantamos por el aspecto pixel art para darle ese toque retro, y tiene gui\u00f1os a un mont\u00f3n de juegos a lo largo de sus niveles. Aun as\u00ed, estamos en 2017 y nos estamos esforzando mucho para que la jugabilidad as\u00ed lo refleje: que sea fluida y din\u00e1mica a pesar de la dificultad del juego (que la tiene).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19399 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-3-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-3.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-3-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-3-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La trama gira en torno a una imaginaria isla perdida del pac\u00edfico y lo que se encuentran en ella los confiados conquistadores que la descubren. Se ir\u00e1 volviendo m\u00e1s oscura a medida que avanza, con ciertos toques Lovecraftianos.<\/p>\n<p>Empezamos a desarrollarlo a comienzos del 2015. Ese a\u00f1o gan\u00f3 el<strong> primer\u00a0premio al Proyecto de Juego Indie en el Culture Game Fest de Cantabria<\/strong>. Esto nos dio el empuj\u00f3n que necesit\u00e1bamos para decidir que \u00edbamos a continuar hasta terminarlo, ya que por entonces estaba un poco parado. Como no nos dedicamos a ello a tiempo completo el desarrollo ha tenido sus parones y acelerones, pero a d\u00eda de hoy est\u00e1 ya muy avanzado (alrededor de un 75%) y con fecha de lanzamiento definitiva a finales de 2017.<\/p>\n<blockquote><p><strong>-\u00bfCu\u00e1les son los pasos, brevemente resumidos, a tomar desde que se toma la decisi\u00f3n de hacer un juego, hasta que aparece en Steam Greenlight?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Tras tomar la decisi\u00f3n de hacer un juego indie por nuestra cuenta lo m\u00e1s dif\u00edcil fue \u00abarrancar\u00bb el proyecto. Ten\u00edamos algo de experiencia con peque\u00f1os juegos que hab\u00edamos creado con programas b\u00e1sicos, pero al pasar a un software m\u00e1s profesional como Game Maker o Unity nos sentimos bastante perdidos en nuestros primeros pasos. Una vez que conseguimos tener al h\u00e9roe de nuestro juego saltando por la pantalla comenzamos a dise\u00f1ar y desarrollar los niveles.<\/p>\n<p>Lo bueno es que hoy en d\u00eda tienes al alcance de un par de clics toda la informaci\u00f3n necesaria para poder empezar, y tambi\u00e9n los canales para poder consultar dudas a gente que ya ha pasado por lo mismo y tiene m\u00e1s experiencia que t\u00fa.<\/p>\n<p>Es importante tener las ideas muy claras, estar motivado y no querer abarcar m\u00e1s de lo posible. Empezar por un proyecto peque\u00f1o y manejable, ponerse fechas l\u00edmite para terminar cosas (\u00a1A pesar de que luego no se cumplan!) y meterle muchas horas. Muchas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-19400\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-1-1024x430.jpg\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-1-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Indie-juego-super-conquerors-1-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/p>\n<p>En nuestro caso, cuando tuvimos suficiente material como para mostrarlo montamos un peque\u00f1o v\u00eddeo trailer y lo subimos a Steam Greenlight. La acogida fue buena y en pocas semanas ya ten\u00edamos luz verde.<\/p>\n<blockquote><p><strong>-\u00bfQu\u00e9 herramientas de desarrollo us\u00e1is?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>&#8211;<strong>Game Maker<\/strong>: Cuando comenzamos a dar forma al proyecto estuvimos valorando lo que ofrec\u00edan Game Maker y Unity. Por aquel entonces Unity no estaba tan optimizado para trabajar en entornos 2D como lo est\u00e1 ahora as\u00ed que optamos por Game Maker. Aunque Unity sea casi un standard todoterreno a d\u00eda de hoy no nos arrepentimos, Game Maker es una herramienta de trabajo perfecta para juegos en 2D como el nuestro.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>Adobe Photoshop<\/strong>: Aunque hay varios programas para trabajar m\u00e1s espec\u00edficamente con pixel art, la flexibilidad y sobre todo la familiaridad que ofrece Photoshop hace que sea nuestra \u00fanica herramienta de dise\u00f1o y animaci\u00f3n. Todo el proceso de dise\u00f1o, desde el concepto a la animaci\u00f3n final se hace en el programa de Adobe.<\/p>\n<blockquote><p><strong>&#8211; \u00bfQu\u00e9 le recomiendas estudiar, y en qu\u00e9 programas y lenguajes deber\u00eda formarse alguien que desea hacer videojuegos (indie)?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Hoy en d\u00eda se pueden encontrar multitud de cursos en universidades y academias privadas por todo el territorio nacional. Pese a ello nosotros insistimos que<strong> el trabajo propio es de igual o mayor importancia<\/strong>: lo importante es invertir muchas horas con las herramientas y software que vayas a utilizar en tu proyecto personal, ver largos videotutoriales, buscar informaci\u00f3n en foros, etc.<\/p>\n<p>Sobre qu\u00e9 lenguaje de programaci\u00f3n recomendar no nos sentimos en posici\u00f3n de recomendar uno s\u00f3lo. Si el objetivo es s\u00f3lo desarrollar aplicaciones m\u00f3viles, lo que se deber\u00eda aprender para empezar, ser\u00eda Objective-C para iOS o Java para Android. Para un proyecto de mayor calibre tendr\u00e1s que dominar un poco C# y Javascript para trabajar en Unity. En nuestro caso trabajamos con gml en Game Maker que es muy parecido a C++.<\/p>\n<blockquote><p><strong>-Una vez el juego est\u00e9 a la venta \u00bfCu\u00e1les ser\u00e1n vuestros siguientes pasos?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Una vez este a la venta en PC <strong>valoraremos si es factible una versi\u00f3n apta para dispositivos m\u00f3viles<\/strong>. Digo valoraremos, porque <em>Super Conquerors<\/em> es un juego dif\u00edcil, que requiere gran precisi\u00f3n y habilidad con un gamepad o un arcade stick. Jugarlo con teclado ya presenta una mayor dificultad, y una pantalla t\u00e1ctil no ofrecer\u00eda la respuesta suficiente para superar la versi\u00f3n de PC\u00a0del juego, por ello ser\u00eda una versi\u00f3n \u00ablight\u00bb m\u00e1s sencilla. Tendr\u00edamos que adaptar los niveles a esta nueva forma de jugar.<\/p>\n<p>Otra opci\u00f3n ser\u00eda comenzar con un nuevo proyecto; esta vez nos hemos jurado que ser\u00eda algo m\u00e1s sencillo y no tan ambicioso, pero ya sabemos c\u00f3mo terminan siempre esas buenas intenciones (risas).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Super Conquerors Trailer\" width=\"618\" height=\"348\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Y2FluYzNAqI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=19396'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes 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