{"id":18594,"date":"2017-03-28T10:31:09","date_gmt":"2017-03-28T08:31:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=18594"},"modified":"2017-10-21T18:22:01","modified_gmt":"2017-10-21T16:22:01","slug":"everything-videojuego-arte-estamos-dispuestos-dejar-evolucionar-al-medio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/everything-videojuego-arte-estamos-dispuestos-dejar-evolucionar-al-medio\/","title":{"rendered":"EVERYTHING Y EL VIDEOJUEGO COMO ARTE: \u00bfestamos dispuestos a dejar evolucionar al medio?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18595\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-portada.jpg\" alt=\"EVERYTHING-portada\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-portada.jpg 700w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-portada-263x150.jpg 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<blockquote><p>\u201cLos videojuegos son arte\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>Si est\u00e1s leyendo estas l\u00edneas probablemente est\u00e9s de acuerdo conmigo, los videojuegos son una forma de arte tan leg\u00edtima como lo es el cine, la m\u00fasica o la pintura. Nuestra concepci\u00f3n del medio ha evolucionado de forma sorprendente en los \u00faltimos a\u00f1os; hemos dejado de considerar a los videojuegos como un mero entretenimiento para ni\u00f1os para colocarlos en una posici\u00f3n mucho m\u00e1s elevada y considerada.<\/p>\n<p>Y sin embargo, y aun con todo lo que se ha avanzado en este sentido, <strong>parece imposible librarnos por completo de ciertos estigmas que, instigados por nosotros mismos, limitan nuestra percepci\u00f3n de lo que es un videojuego y lo que no lo es<\/strong>, reduciendo su papel en muchas ocasiones al de un juguete con muchas pretensiones del que nos gusta decir que es tan maduro y complejo como el s\u00e9ptimo arte, pero del que solo nos importa la <strong>duraci\u00f3n<\/strong>, la <strong>jugabilidad<\/strong> o el <strong>apartado t\u00e9cnico<\/strong>, todos ellos aspectos muy importantes de una obra interactiva, s\u00ed, pero que no nos dicen nada acerca de la intenci\u00f3n de la misma \u00bfser\u00e1 porque no nos importa?.<\/p>\n<p>Al fin y al cabo, el videojuego es un medio mercantilizado al extremo, es una de las industrias m\u00e1s rentables del momento y millones de personas se sumergen cada d\u00eda en sus t\u00edtulos favoritos.<\/p>\n<p>Esto no s\u00f3lo no es malo, si no que (en cierta medida) es algo bueno. Vale, s\u00ed, la masificaci\u00f3n del medio nos ha dejado algunas pr\u00e1cticas comerciales algo guarras, pero m\u00e1s dinero significan m\u00e1s recursos, y m\u00e1s recursos significan m\u00e1s oportunidades para explorar nuevos conceptos e ideas que no ser\u00edan posibles en la \u00e9poca de los 32 bits.<\/p>\n<p>Esto, por supuesto, es un arma de doble filo, y si bien las <strong>compa\u00f1\u00edas AAA<\/strong> parecen estar anim\u00e1ndose cada vez m\u00e1s y m\u00e1s a volver a producir obras con algo que contar parece que los jugadores estamos demasiado c\u00f3modos con nuestra concepci\u00f3n tradicional de lo que es un videojuego. Un videojuego ha de ser largo, contar con cierta variedad jugable y resultar lo suficientemente entretenido como para mantenernos pegados al mando durante el tiempo que dure su campa\u00f1a, si la tiene. Todo lo dem\u00e1s es secundario, y aunque nos digamos a nosotros mismos que lo importante es la narrativa lo cierto es que la mayor\u00eda escoger\u00edan un t\u00edtulo divertido con una mala narrativa y no\u00a0a la inversa.<\/p>\n<p>Esto no solo dice mucho del perfil del jugador medio, que ve a los videojuegos como un mero entretenimiento con el que pasar el rato, sino que tambi\u00e9n explica que t\u00edtulos como <em><strong>Everything<\/strong> (2017)<\/em> hagan tan poco ruido mientras todos estamos ocupados con <em><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/horizon-zero-dawn-apocalipsis-nunca-fue-tan-bello\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Horizon: Zero Dawn<\/a>, Mass Effect: Andromeda <\/em>o <a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/zelda-breath-of-the-wild-ultimo-gran-heroe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Zelda: Breath of the wild<\/em><\/a>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18596\" aria-describedby=\"caption-attachment-18596\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18596 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-2-1024x430.jpg\" alt=\"EVERYTHING-texto-2\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-2.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-2-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-2-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-18596\" class=\"wp-caption-text\">P\u00e1jaros, edificios, peces, galaxias&#8230; todo es controlable en el nuevo juego de David O&#8217;Reilley<\/figcaption><\/figure>\n<p>No os confund\u00e1is, no digo que los videojuegos no puedan ser considerados como un juguete, o que t\u00edtulos como los mencionados arriba sean malos por el simple hecho de ser tradicionales (de hecho dos de ellos son excepcionalmente buenos), pero s\u00ed que me gustar\u00eda aprovechar el lanzamiento de <em>Everything <\/em>para poner todo esto en contexto.<\/p>\n<p><em>Everything <\/em>es un t\u00edtulo disponible para <strong>PS4<\/strong> desde el pasado 21 de Marzo (el mes que viene llegar\u00e1 a <strong>PC<\/strong>) y que, nacido de la mente de <strong>David O&#8217;Reilly<\/strong>\u00a0 y producido por <strong>Double Fine<\/strong>, nos pone en el papel de uno de los \u201cpersonajes\u201d m\u00e1s curiosos de la historia del medio: todo.<\/p>\n<p>Es tan extra\u00f1o como suena, pero<strong> la premisa central y raz\u00f3n de ser de <em>Everything <\/em>es la de poder ponernos en la piel de todo aquello que nos encontremos en pantalla<\/strong>, desde gansos a cerdos, vacas o p\u00e1jaros, pasando por \u00e1rboles, briznas de hierba, piedras, zapatos, continentes, \u00e1caros, bacterias, mol\u00e9culas e incluso \u00e1tomos. Todo es susceptible de ser controlado, desde los electrones del mundo subat\u00f3mico a las galaxias que proliferan por todo el universo, tan solo basta con mantener pulsado uno de los dos gatillos del mando (uno para cosas m\u00e1s grandes y otro para cosas m\u00e1s peque\u00f1as) para desplazar nuestra consciencia entre los diferentes entes que pueblan el universo de <em>Everything. <\/em><strong>El juego aprovecha la tecnolog\u00eda de la generaci\u00f3n procedural para crear entornos tan sencillos como infinitos en los que podemos explorar<\/strong> tanto de forma horizontal como vertical, pudiendo recorrer el mundo con lo que sea que estemos controlando para descubrir nuevas cosas que controlar o, si nos cansamos, subir o bajar de nivel en la escala para comprobar c\u00f3mo son las cosas desde una perspectiva distinta, pudiendo ir desde niveles microsc\u00f3picos a gal\u00e1cticos en apenas unos segundos, y sin demasiado esfuerzo. Mola.<\/p>\n<p>Nuestra primera reacci\u00f3n es la de asombro, ciertamente es una idea original, y las literalmente miles de cosas en las que nos podemos transformar parecen llenas de posibilidades jugables: poder cazar en el papel de un lobo, escondernos como un conejo, propagar enfermedades como un virus o destruir planetas siendo un cometa suena bastante divertido, pero lo cierto es que <em>Everything <\/em>pasa de todo eso y se centra en otras cosas. No puedes hacer nada de eso en <em>Everything<\/em> y no resulta muy diferente ser una oruga de una estrella en t\u00e9rminos jugables, de hecho quiz\u00e1s la \u00fanica diferencia perceptible sea la escala.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18597\" aria-describedby=\"caption-attachment-18597\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18597 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-3-1024x430.jpg\" alt=\"EVERYTHING- texto-3\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-3.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-3-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-3-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-18597\" class=\"wp-caption-text\">El juego consigue transmitir la sensaci\u00f3n de escala a la perfecci\u00f3n y siempre resulta muy divertido poner a bailar a unas cuantas part\u00edculas de polen, la pesadilla de cualquier al\u00e9rgico.<\/figcaption><\/figure>\n<p>De hecho <em>Everything <\/em>no cuenta con mec\u00e1nicas muy elaboradas, podemos ser diferentes objetos, moverlos por el escenario, emitir ruidos que agradan o disgustan a otros objetos, multiplicarnos, cambiar de tama\u00f1o o juntarnos junto a cosas similares para realizar una \u201cdanza c\u00f3smica\u201d tan bonita como divertida. Tambi\u00e9n podemos transformarnos en cualquier objeto que hayamos descubierto, pudiendo encarnar moscas del tama\u00f1o de una galaxia, pero lo cierto es que m\u00e1s all\u00e1 de estas mec\u00e1nicas y del \u201ctutorial\u201d inicial que dura un par de horas y que es lo m\u00e1s parecido a una narrativa con lo que cuenta el juego <em>Everything,\u00a0<\/em>no aporta mucho m\u00e1s en t\u00e9rminos jugables.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cVaya mierda\u201d podr\u00e9is pensar algunos, pero la verdad es que yo no estoy tan de acuerdo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Uno de los grandes aciertos de <em>Everything <\/em>y la raz\u00f3n por la que muchos nos hemos fijado en el t\u00edtulo es la inclusi\u00f3n de extractos de discursos de Alan Watts por todo el juego. Para el que no lo conozc\u00e1is, Alan Watts es un famoso fil\u00f3sofo del siglo pasado que bas\u00f3 gran parte de sus ideas en la filosof\u00eda oriental, d\u00e1ndole gran importancia a conceptos como el Tao, el Zen o la dualidad del Ying y el Yang. Este art\u00edculo no va de filosof\u00eda, as\u00ed que me ahorrar\u00e9 entrar en detalle, pero basta con que sep\u00e1is que todos estos conceptos est\u00e1n relacionados, en mayor o en menor medida, con la idea de que <strong>todo lo que existe es un todo co-relacionado y codependiente en el que una mota de polvo es tan relevante y tan v\u00e1lida como un c\u00famulo de galaxias<\/strong>.<\/p>\n<p>Todo es cuesti\u00f3n de escala y, tal y como el se\u00f1or Watts explica en el juego, nuestra realidad es una gran danza de ideas y conceptos que forman parte de un conjunto inabarcable, tan definido por lo que es por lo que no es y sumido en un bucle perpetuo de existencia.<\/p>\n<p>Puede que esto os haya sonado a chino, o quiz\u00e1s no, pero lo importante es que deja patente lo que pretende O&#8217;Reilly con <em>Everything, <\/em>no quiere que te pongas a hacer misiones o que te sumerjas en una narrativa bien construida, lo que O&#8217;Reilly intenta es acercarnos estas ideas a trav\u00e9s de un medio que permite comprenderlas como ning\u00fan otro, olvid\u00e1ndose de ideas tradicionales acerca de lo que el jugador busca y centr\u00e1ndose en lo que le importa, en la idea que quiere transmitir, invitando a la reflexi\u00f3n del jugador durante todo el proceso. No est\u00e1 mal por 15 euros \u00bfverdad?.<\/p>\n<p>Si dejamos todo eso de lado y nos centramos en lo puramente t\u00e9cnico nos encontraremos con un t\u00edtulo que, a pesar de ser t\u00e9cnicamente muy limitado, resulta result\u00f3n y agradable a la vista en todo momento, con un apartado gr\u00e1fico que var\u00eda de un estilo cartoon (la forma en la que se mueven los animales grandes es realmente divertida) a uno m\u00e1s realista cuando nos encontramos a nivel molecular.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18598\" aria-describedby=\"caption-attachment-18598\" style=\"width: 618px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18598 size-large\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-1-1024x430.jpg\" alt=\"EVERYTHING-texto-1\" width=\"618\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-1-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/EVERYTHING-texto-1-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-18598\" class=\"wp-caption-text\">Los animales se desplazan con movimientos de 90\u00ba grados, como si de juguetes se tratasen. Perturbador y divertido a partes iguales<\/figcaption><\/figure>\n<blockquote><p>La banda sonora tambi\u00e9n est\u00e1 a un gran nivel, alcanzando su punto \u00e1lgido durante los discursos de <strong>Alan Watts<\/strong> y creando momentos realmente bonitos.<\/p><\/blockquote>\n<p>En cuanto a la pregunta de si merece la pena o no darle una oportunidad a\u00a0<em>Everything; <\/em>lo cierto es que es dif\u00edcil de responder pues\u00a0depende enteramente de lo que vosotros, como jugadores, esper\u00e9is conseguir de la experiencia. Visto desde un punto de vista meramente jugable <em>Everything <\/em>resulta un experimento interesante y muy divertido que nos puede aportar muchas horas de entretenimiento si nos proponemos descubrir todos los elementos en los que nos podemos transformar o simplemente disfrutar de las vistas mientras recorremos un mundo interconectado en el que somos lo m\u00e1s cercano a un dios que podemos concebir.<\/p>\n<p>Sin embargo el verdadero valor de <em>Everything<\/em> est\u00e1 en las ideas que transmite y en su capacidad para hacernos reflexionar acerca de nosotros mismos y nuestro papel en el universo.<\/p>\n<p>Si cualquier cosa mencionada anteriormente te resulta m\u00ednimamente atractiva y tienes 15 euros en el bolsillo probablemente encuentres en <em>Everything <\/em>algo que merece la pena experimentar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/blog-friki\/videojuegos\/everything-videojuego-arte-estamos-dispuestos-dejar-evolucionar-al-medio\/'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2Findex.php%3Frest_route%3D%252Fwp%252Fv2%252Fposts%252F18594\" title=\"Facebook\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-size:32px!important;box-shadow:none;display:inline-block;vertical-align:middle\"><span class=\"heateor_sss_svg\" style=\"background-color:#0765FE;width:35px;height:35px;display:inline-block;opacity:1;float:left;font-size:32px;box-shadow:none;display:inline-block;font-size:16px;padding:0 4px;vertical-align:middle;background-repeat:repeat;overflow:hidden;padding:0;cursor:pointer;box-sizing:content-box\"><svg 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