{"id":15627,"date":"2016-08-25T10:51:34","date_gmt":"2016-08-25T08:51:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=15627"},"modified":"2017-10-21T20:13:48","modified_gmt":"2017-10-21T18:13:48","slug":"no-mans-sky-infinito-mucho-mucho-mas-alla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=15627","title":{"rendered":"NO MAN\u00b4S SKY: hasta el infinito y mucho, mucho m\u00e1s all\u00e1"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-PORTADA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15560\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-PORTADA.jpg\" alt=\"No-mans-sky-Generacion-Friki-PORTADA\" width=\"644\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-PORTADA.jpg 644w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-PORTADA-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><\/a>Por fin, ya esta aqu\u00ed, uno de los t\u00edtulos m\u00e1s esperados de este 2016 salio a la venta en PS4 el pasado 10 de Agosto (en PC sali\u00f3 el d\u00eda 12) y quienes lo adquirieron ese mismo d\u00eda ya han podido pasar ya un buen tiempo\u00a0explorando el universo que Sean Murray y el peque\u00f1o equipo de Hello Games han creado para nosotros.<\/p>\n<p>Por supuesto hablamos de\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky<\/em>\u00a0un t\u00edtulo que desde su presentaci\u00f3n all\u00e1 por Diciembre de 2013, no ha dejado indiferente a nadie, separando la opini\u00f3n de la comunidad gamer de forma dr\u00e1stica entre aquellos que creen que el juego es una tonter\u00eda sin sentido ni objetivo alguno y entre los que encuentran en el sandbox espacial un sue\u00f1o de la infancia hecho realidad. Son pocos los que tienen una opini\u00f3n intermedia, y a pr\u00e1cticamente nadie le deja indiferente, algo que se ha ido acrecentando conforme se acercaba la fecha de salida, resultando en uno de los desarrollos de videojuegos m\u00e1s seguidos (y con m\u00e1s hype a su alrededor) de los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 demonios es <em>No Man\u00b4s Sky<\/em>?<\/p><\/blockquote>\n<p>Pero ahora que el juego esta entre nosotros, y despu\u00e9s de toda la vor\u00e1gine de noticias y pol\u00e9micas rodeando su estreno, toca preguntarse: \u00bfha estado\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em>a la altura de las expectativas? \u00bfo acaso ha supuesto este arriesgado experimento otro caso de <strong>muerte por hype<\/strong>, como ya sucedi\u00f3 con\u00a0<em>Spore<\/em>\u00a0(y otros tantos t\u00edtulos) en su momento?.<\/p>\n<p>Como siempre, la respuesta no es tan sencilla, y he jugado como un loco al t\u00edtulo de <strong>exploraci\u00f3n espacial<\/strong> durante este tiempo\u00a0para poder realizar un art\u00edculo con conocimiento de causa e intentar responder a la pregunta del momento \u00bfqu\u00e9 demonios es\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky?<\/em>\u00a0aclarando as\u00ed las dudas de los que est\u00e9n meditando\u00a0si merece o no la pena embarcarse en esta<em>\u00a0<\/em>inabarcable<em>\u00a0<\/em><strong><em>space opera<\/em><\/strong>\u00a0con est\u00e9tica setentera y m\u00fasica electr\u00f3nica. Vamos a ello.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15561\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-1.jpg\" alt=\"No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-1\" width=\"593\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-1-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-1-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Arrancamos el juego de <strong>Hello Games<\/strong> y lo primero que vemos es una cantidad ingente de <strong>estrellas<\/strong> a nuestro alrededor que dejamos atr\u00e1s mientras avanzamos por un colorido cosmos de nebulosas y polvo c\u00f3smico, a medida que nos movemos el t\u00edtulo del juego aparece en pantalla y, tras un fundido en blanco, \u201cdespertamos\u201d con nuestra nave estrellada en un planeta cualquiera, sin tener ni idea de quienes o que somos, de d\u00f3nde estamos o cual es nuestra misi\u00f3n.<\/p>\n<p>Nuestra primera tarea es reparar nuestro peque\u00f1o transporte, para lo cual tendremos que recolectar materiales muy b\u00e1sicos y utilizarlos para volver a hacer funcionar los diferentes sistemas de nuestra nave. Lo curioso es que la informaci\u00f3n que te da el juego acerca de donde o como encontrar estos materiales es nula, de vez en cuando nos sale alguna notificaci\u00f3n en la esquina inferior derecha de la pantalla que nos regala alguna pista sobre lo que tenemos que hacer a continuaci\u00f3n o nos explica los controles m\u00e1s b\u00e1sicos pero, por norma general,\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em>es un juego que pasa ol\u00edmpicamente de explicarnos nada, nos dice \u201ceste es mi universo, arr\u00e9glatelas como puedas\u201d y nos deja a nuestra bola para que hagamos eso mismo, lo que podamos.<\/p>\n<p>Para los que est\u00e9n acostumbrados a los t\u00edtulos <strong>survival<\/strong> esto no les parecer\u00e1 nada nuevo, es habitual que los juegos enfocados en la supervivencia no nos den demasiadas explicaciones, ah\u00ed reside gran parte de su experiencia jugable, pero con\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em>la cosa es diferente, la sensaci\u00f3n de descubrimiento lo es todo, es su se\u00f1a de identidad, y se esfuerza por llevar esa sensaci\u00f3n a cada uno de los apartados de juego, consigui\u00e9ndolo en algunos con m\u00e1s \u00e9xito que en otros.<\/p>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2F%3Fp%3D15627&#038;text=En%20%23NoMansSky%20la%20sensaci%C3%B3n%20de%20descubrimiento%20es%20su%20se%C3%B1a%20de%20identidad&#038;via=GeneracionFreak&#038;related=GeneracionFreak' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">En #NoMansSky la sensaci\u00f3n de descubrimiento es su se\u00f1a de identidad <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2F%3Fp%3D15627&#038;text=En%20%23NoMansSky%20la%20sensaci%C3%B3n%20de%20descubrimiento%20es%20su%20se%C3%B1a%20de%20identidad&#038;via=GeneracionFreak&#038;related=GeneracionFreak' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<blockquote><p>La generaci\u00f3n procedural<\/p><\/blockquote>\n<p>Y es que si queremos hablar de las mec\u00e1nicas del juego no nos queda otra que hablar, aunque sea muy por encima, de <strong>la generaci\u00f3n procedural<\/strong>. A muchos os sonar\u00e1 la dichosa palabra, pero para los que no sep\u00e1is lo que es basta decir que es algo as\u00ed como una generaci\u00f3n de elementos de forma aleatoria, pero en vez de coger un mont\u00f3n de variables y juntarlas as\u00ed porque s\u00ed a ver que sale, se crean una serie de normas (o \u201cprocedimientos\u201d) para estas variables, de forma que lo que se genere lo haga de acuerdo a esas normas.<\/p>\n<p>Suena complicado y de hecho lo es, pero no es la primera vez que se ha utilizado en un videojuego,\u00a0<em>Spore\u00a0<\/em>la utiliz\u00f3 para crear un universo muy similar en concepto al de\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky,\u00a0<\/em>aunque con resultados bastante m\u00e1s mediocres,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/videojuegos\/sombras-de-mordor-bat-assassins-de-los-anillos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Shadow of Mordor<\/em><\/a>\u00a0se aprovech\u00f3 de esta t\u00e9cnica para regalarnos el fabuloso sistema n\u00e9mesis que hizo a su juego tan \u00fanico y\u00a0<em>Minecraft<\/em>\u00a0la convirti\u00f3 en uno de sus elementos m\u00e1s caracter\u00edsticos al generar mundos de un tama\u00f1o incre\u00edble en los que nunca sab\u00edamos cual ser\u00eda la <strong>geograf\u00eda<\/strong> del terreno en el que empezar\u00edamos a jugar.<\/p>\n<p>En el caso de\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em>la <strong>generaci\u00f3n procedural<\/strong> es el pilar b\u00e1sico sobre el que se asienta el videojuego, es lo que permite crear un universo casi infinito y meterlo en apenas 6 GB de almacenamiento y es lo que nos permite salir de un planeta al espacio sin tiempos de carga, algo que es absolutamente incre\u00edble la primera vez que lo haces, y que sigue molando despu\u00e9s de haberlo hecho otras 50 veces m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>En la generaci\u00f3n procedural reside la mayor virtud y a la vez el mayor fallo del juego de Hello Games<\/strong>, y es que si todo tu juego esta realizado de esta forma, sin que pr\u00e1cticamente nada este modelado a mano \u00bfc\u00f3mo demonios lo llenas de contenido?. Sin duda es uno de los mayores desaf\u00edos a los que tuvieron que enfrentarse los desarrolladores, encontrando una soluci\u00f3n parcial en la inclusi\u00f3n de diferentes puntos de inter\u00e9s en los diferentes planetas que nos encontramos. Estos puntos van desde diferentes bases en las que interactuar con NPC&#8217;s a naves estrelladas, edificios abandonados o ruinas y monolitos en los que podemos aprender m\u00e1s acerca del cuidado lore del juego.<\/p>\n<p>Los puntos de inter\u00e9s no est\u00e1n nada mal y cada uno funciona como un peque\u00f1o minijuego en formato de aventura de texto (algo que resulta bastante original y efectivo) en el que podemos obtener recompensas si damos la respuesta correcta. Por ejemplo, podemos encontrar un terminal en una base que ha recibido una transmisi\u00f3n de una nave estrellada, pero para dar con la localizaci\u00f3n de la misma (y as\u00ed poder repararla y qued\u00e1rnosla) necesitaremos resolver un peque\u00f1o puzzle matem\u00e1tico muy sencillito que desbloquee el terminal y nos d\u00e9 las coordenadas.<\/p>\n<p>Es s\u00f3lo un ejemplo, pero hay varios m\u00e1s, y lo cierto es que es un placer perderse por los diferentes planetas del juego, encontr\u00e1ndonos con estos \u201cminijuegos\u201d y obteniendo recompensas por superarlos, es casi como una aventura gr\u00e1fica en 3d, y eso mola.<\/p>\n<p>El problema viene cuando nos damos cuenta de que, una vez hemos vistos todos los puntos de inter\u00e9s, estos son los mismos en todos los planetas, lo que mata un poco la sensaci\u00f3n de \u201cwow\u201d inicial y para mucho es lo que convierte el juego en aburrido y repetitivo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Gif-1.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15559\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Gif-1.gif\" alt=\"No-mans-sky-Generacion-Friki-Gif-1\" width=\"593\" height=\"249\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sin embargo esto no resulta un problema para otras personas,\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em>y <strong>la diversi\u00f3n que nos aporta<em>\u00a0<\/em>parece depender enormemente del enfoque y los gustos del usuario<\/strong>, y es que la principal intenci\u00f3n del juego, la de darnos exploraci\u00f3n y descubrimiento infinitos, es un \u00e9xito rotundo.<\/p>\n<p>No importa que sepamos qu\u00e9 tipo de situaci\u00f3n pueda esperarnos en el pr\u00f3ximo marcador, recorrer un paisaje completamente alien\u00edgena y extra\u00f1o, sin saber qu\u00e9 nos encontraremos en la pr\u00f3xima colina; siempre es un placer para aquellos a los que les guste perderse en los mapeados y explorarlos a fondo. Es precisamente <strong>en la recreaci\u00f3n de los planetas donde m\u00e1s destaca la generaci\u00f3n procedural<\/strong>, regal\u00e1ndonos mundos con personalidad suficiente como para que nunca pensemos \u201coh, vaya, otra vez este sitio\u201d.<\/p>\n<blockquote><p>Un universo rico en contenidos<\/p><\/blockquote>\n<p>Los diferentes climas a los que nos enfrentaremos, sumados a la presencia de <strong>flora y fauna<\/strong>, y a la distribuci\u00f3n geogr\u00e1fica del terreno y el agua, resultan sorprendentemente vers\u00e1tiles a la hora de generar planetas muy diferenciados. No es lo mismo recorrer las llanuras de un p\u00e1ramo radioactivo sin ning\u00fan tipo de vida que cruzar un bosque de arboles y <strong>protuberancias alien\u00edgenas<\/strong> en el que unos peque\u00f1os seres mutantes corretean mientras emiten ruidos extra\u00f1os y perturbadores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15562\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-2.jpg\" alt=\"No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-2\" width=\"593\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-2.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-2-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-2-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La flora y la fauna son tambi\u00e9n pues una parte importante del juego, siendo la primera mucho m\u00e1s discreta ya que, a pesar de hacer un estupendo trabajo \u201cdecorando\u201d los paisajes, cuenta con menor n\u00famero de variaciones y no sorprende tanto como algunos de los animales que nos encontraremos en nuestro viaje. Animales cuyo aspecto y colores se adapta estupendamente al estilo de los planetas, con deformaciones y variaciones que resultan completamente locas y que consiguen transmitir a la perfecci\u00f3n la sensaci\u00f3n de encontrarnos en un mundo extra\u00f1o donde no se aplican las mismas leyes que en nuestro planeta.<\/p>\n<p>El juego utiliza algunos patrones y variaciones de forma m\u00e1s frecuente que otros, por lo que es habitual encontrarse ciertas criaturas muy similares entre s\u00ed de vez en cuando; sin embargo, a la generaci\u00f3n procedural se le va bastante la pinza en ciertas situaciones, creando combinaciones completamente asombrosas, desconocidas e impactantes, que consiguen una gran sensaci\u00f3n de haber descubierto algo realmente \u00fanico en comparaci\u00f3n con el resto de seres gen\u00e9ricos m\u00e1s habituales.<\/p>\n<blockquote><p>Y hablando de mec\u00e1nicas&#8230;analizamos sus porqu\u00e9s<\/p><\/blockquote>\n<p>En cuanto al resto de mec\u00e1nicas,\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky<\/em>\u00a0destaca por ofrecer una gran libertad al jugador a la hora de decidir como quiere afrontar su partida: tenemos un comercio basado en la oferta y la demanda de elementos cuyos precios var\u00edan en funci\u00f3n del sistema en el que nos encontremos. Su sencillez y accesibilidad hace que no sea complicado entender como funciona y nos permite aprovechar los diferentes precios de objetos y elementos para conseguir grandes cantidades de dinero aprovision\u00e1ndonos de los productos m\u00e1s demandados del sistema para luego venderlos por precios desorbitados. Es una de las mec\u00e1nicas que mejor funcionan, y podemos convertirnos en un aut\u00e9ntico magnate si aprendemos a dominarla completamente.<\/p>\n<p>La <strong>exploraci\u00f3n y la supervivencia<\/strong> tambi\u00e9n est\u00e1n debidamente recompensadas, pudiendo obtener grandes beneficios por catalogar a todas las especies de un planeta, encontrar materiales raros, o conseguir tesoros y secretos de cargamentos perdidos y monolitos ascentrales. No es tan efectiva como el tradeo, pero es con el apartado con el que m\u00e1s disfrutaremos y en el que\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky<\/em>\u00a0apoya su principal propuesta jugable.<\/p>\n<p>El <strong>combate<\/strong> es, por otra parte, un apartado mucho m\u00e1s discreto, con combates tanto en tierra como en el espacio que, si bien resultan entretenidos, no pasan de lo meramente anecd\u00f3tico y carecen de ning\u00fan tipo de profundidad. Sorprende, eso si, lo efectiva que se vuelve la pirater\u00eda una vez que instalamos las mejoras adecuadas en nuestra nave, pudiendo obtener grandes beneficios si nos las apa\u00f1amos para robar los cargamentos de las grandes fragatas espaciales y sobrevivimos a los ataques de sus torretas y de los centinelas que nos atacaran cuando incumplamos \u201cla ley\u201d.<\/p>\n<p>Y hablando de los centinelas,\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky<\/em>\u00a0<strong>cuenta con otras tres razas de seres inteligentes con los que podemos interactuar<\/strong>. Los Gek, los Korvax y los Vy&#8217;keen se convertir\u00e1n en nuestros \u201ccoleguillas\u201d habituales y podremos interactuar con ellos mediante conversaciones en formato de aventura de texto que nos permitieran obtener diferentes recompensas en funci\u00f3n de las respuestas que les demos. Estas conversaciones funcionan tambi\u00e9n como minijuegos, siendo de gran ayuda haber aprendido varias palabras de la lengua de cada una de las razas para poder entender mejor que es lo que nos est\u00e1n diciendo.<\/p>\n<p>La necesidad de aprender estas lenguas resulta l\u00f3gica y bastante original, y la b\u00fasqueda de palabras en ruinas y monolitos llega a picar bastante desde el principio hasta el final.<\/p>\n<p>Lo mejor es que todas estas razas tienen un lore muy trabajado que podemos ir desentra\u00f1ando a medida que interactuamos con ellos o mediante las ruinas antiguas que encontraremos en los planetas. Un lore que resulta ser uno de los platos fuertes del juego y que supondr\u00e1n una gran motivaci\u00f3n para aquellos que quieran empaparse con el y meterse de lleno en el psicod\u00e9lico universo de Hello Games. \u00bfQu\u00e9 son los <strong>centinelas<\/strong>?, \u00bfqu\u00e9 es la convergencia?, \u00bfqu\u00e9 es el Atlas?; \u00bfqu\u00e9 buscan Nada y Polo?. Son algunas de las grandes preguntas del juego, y el hecho de que muchas a\u00fan no hayan sido respondidas por nadie motiva a avanzar para comprender estos misterios y as\u00ed desvelar el mayor secreto de todos: \u00bfqu\u00e9 hay en el centro de la <strong>Galaxia<\/strong>?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15563\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-3.jpg\" alt=\"No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-3\" width=\"593\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-3.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-3-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-3-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si dejamos de lado los aspectos jugables,\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky<\/em>\u00a0destaca especialmente por su apartado art\u00edstico y sonoro, con un dise\u00f1o de escenarios y criaturas que quita el hipo y que sorprende por su magnifica paleta de colores y est\u00e9tica en general. Hay que elogiar a Hello Games por ser capaces de haber creado un universo tan vivo y est\u00e9ticamente convincente sin haberlo modelado a mano, todo un logro que permanecer\u00e1 durante bastante tiempo en nuestra memoria.<\/p>\n<p>La m\u00fasica no se queda atr\u00e1s, con una excelente selecci\u00f3n de temas din\u00e1micos compuestos por la banda indie 65daysofstatic cuyo estilo electr\u00f3nico y alternativo parece haber sido concebido para casar a la perfecci\u00f3n con la est\u00e9tica del t\u00edtulo.\u00a0Recorrer un mundo abrasado mientras suena una m\u00fasica de piano que va aumentando de intensidad hasta estallar en un zenit de sinton\u00edas sint\u00e9ticas es una aut\u00e9ntica maravilla y <strong>alguno de los mejores momentos del juego son propiciados por su fant\u00e1stica m\u00fasica<\/strong>.<\/p>\n<p>En cuanto al apartado gr\u00e1fico estamos hablando de un t\u00edtulo bastante discreto, con unas texturas normaluchas y un poppin constante que ya se ha convertido en una se\u00f1a de identidad del juego. A pesar de esto el buen trabajo con la iluminaci\u00f3n, sumado a la excelente direcci\u00f3n art\u00edstica del programa nos regala paisajes de gran belleza que piden a gritos ser admirados y en los que resulta habitual realizar capturas de pantalla de vez en cuando.<\/p>\n<blockquote><p>No todo es de color de rosa<\/p><\/blockquote>\n<p>Por \u00faltimo, hay que decir que el precio, 60 euros, no resulta apropiado para un juego de estas caracter\u00edsticas. No porque est\u00e9 falto de contenido, ya que nos proporcionar\u00e1 m\u00e1s horas que muchos t\u00edtulos AAA y las actualizaciones gratuitas que llegaran en el futuro prometen ampliar dr\u00e1sticamente su propuesta jugable, pero estamos ante <strong>un juego indie al que se le ha dado la cobertura medi\u00e1tica de una superproducci\u00f3n<\/strong>, un juego al que normalmente s\u00f3lo un pu\u00f1ado de jugadores le habr\u00eda prestado atenci\u00f3n y que, posiblemente, habr\u00eda aparecido en formato de early acces si no hubiera contado con el mecenazgo de Sony.<\/p>\n<p>Para un juego que pretende llegar a tanto p\u00fablico con una propuesta tan arriesgada, un precio de 30 euros habr\u00eda sido mucho m\u00e1s adecuado y muchos usuarios no estar\u00e1n dispuestos a arriesgarse a comprarlo, y con raz\u00f3n, por una suma de dinero tan elevada como 60\u20ac.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15564\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-4.jpg\" alt=\"No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-4\" width=\"593\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-4.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-4-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/No-mans-sky-Generacion-Friki-Texto-4-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><\/p>\n<blockquote><p>As\u00ed que \u00bfQu\u00e9 demonios es\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky?\u00a0<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>En apariencia es un survival ambientado en el espacio que apoya su experiencia jugable en la libertad de acci\u00f3n y en el constante sentimiento de descubrimiento y sorpresa, pero con unas mec\u00e1nicas algo simples basadas en la repetici\u00f3n de cierta tareas y apoyadas en la recolecci\u00f3n y uso de diferentes recursos, algo t\u00edpico del g\u00e9nero y que aburrir\u00e1 soberanamente a los que busquen una experiencia m\u00e1s directa o guiada, o a los que simplemente quieran mec\u00e1nicas mas complejas y profundas.\u00a0<em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em><strong>no es un juego para todo el mundo<\/strong> y solo aquellos que acerquen con la mente abierta y con la intenci\u00f3n de dedicarle unas cuantas horas, aunque sea de forma espor\u00e1dica, podr\u00e1n disfrutar verdaderamente de las virtudes que ofrece.<\/p>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2F%3Fp%3D15627&#038;text=%23NoMansSky%20es%20un%20homenaje%20a%20todo%20lo%20que%20representan%20la%20ciencia%20ficci%C3%B3n%20y%20el%20espacio&#038;via=GeneracionFreak&#038;related=GeneracionFreak' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">#NoMansSky es un homenaje a todo lo que representan la ciencia ficci\u00f3n y el espacio <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2F%3Fp%3D15627&#038;text=%23NoMansSky%20es%20un%20homenaje%20a%20todo%20lo%20que%20representan%20la%20ciencia%20ficci%C3%B3n%20y%20el%20espacio&#038;via=GeneracionFreak&#038;related=GeneracionFreak' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<p><em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em>es un experimento atrevido dentro del panorama gamer actual, es una obra realizada para estimular los sentidos y la imaginaci\u00f3n, con la <strong>soledad<\/strong> y el descubrimientos como conceptos principales y al servicio de los cuales pone toda su propuesta jugable. Un juego raro de narices que coge algunas mec\u00e1nicas de aqu\u00ed y all\u00e1 para juntarlas en una propuesta que, en conjunto, es completamente nueva, alejada del realismo de\u00a0<em>Elite: Dangerous<\/em>\u00a0y del componente social de\u00a0<em>Star Citizen.<\/em><\/p>\n<p><em>No Man&#8217;s Sky\u00a0<\/em>es un homenaje a todo lo que representan la ciencia ficci\u00f3n y el espacio, <strong>una obra con una personalidad muy marcada y con tintes trascendentales que se disfraza con mec\u00e1nicas jugables tan simples que rozan lo arcade<\/strong> con el objetivo de ofrecernos el campo de juegos con el que muchos han so\u00f1ado durante toda su vida: el Universo.<\/p>\n[amazon_link asins=&#8217;B00ZV86FV4,1546382615,B01D1O40UM&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;904b905a-b68b-11e7-ac89-31e87f2d3670&#8242;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=15627'><div class='heateor_sss_sharing_title' style=\"font-weight:bold\" >Siguenos en Redes Sociales<\/div><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.generacionfriki.es%2Findex.php%3Frest_route%3D%252Fwp%252Fv2%252Fposts%252F15627\" title=\"Facebook\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-size:32px!important;box-shadow:none;display:inline-block;vertical-align:middle\"><span class=\"heateor_sss_svg\" style=\"background-color:#0765FE;width:35px;height:35px;display:inline-block;opacity:1;float:left;font-size:32px;box-shadow:none;display:inline-block;font-size:16px;padding:0 4px;vertical-align:middle;background-repeat:repeat;overflow:hidden;padding:0;cursor:pointer;box-sizing:content-box\"><svg style=\"display:block;\" 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