{"id":14247,"date":"2016-04-12T08:37:42","date_gmt":"2016-04-12T06:37:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=14247"},"modified":"2017-10-21T21:11:09","modified_gmt":"2017-10-21T19:11:09","slug":"quantum-break-cuando-el-gamer-no-sabe-lo-que-quiere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=14247","title":{"rendered":"QUANTUM BREAK: cuando el gamer no sabe lo que quiere."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14248\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-Portada.jpg\" alt=\"Quantum-Break-Portada\" width=\"644\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-Portada.jpg 644w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-Portada-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><\/p>\n<p>Es bien sabido que por lo general el jugador pide pero muchas veces no sabe lo que quiere. Pide innovaci\u00f3n, pero sin que sus sagas de siempre cambien demasiado, lo de arriesgar es mejor para IPs nuevas que al final, justo por innovar, quedan relegadas al caj\u00f3n de las ofertas. Sin ir m\u00e1s lejos, juegos de indiscutible calidad como <em>Halo Wars<\/em>, <em>Quake 3<\/em>, o <em>Fallout 3<\/em>\u00a0fueron apaleados en sus presentaciones por una legi\u00f3n de fans descontenta con el atrevimiento infame y deleznable de sus desarrolladoras de ofrecernos algo diferente.<\/p>\n<p>Se puede innovar de muchas maneras, pero <strong>a los jugadores lo \u00fanico que realmente les gusta ver cambiado y mejorado es el apartado gr\u00e1fico<\/strong>, cualquier otro cambio por lo general viene seguido de r\u00edos de tinta incandescente desde todas partes de Internet. Y aqu\u00ed es donde entra <em>Quantum Break<\/em>\u00a0(2016), el nuevo juego de Remedy, creadores del notable <em>Alan Wake<\/em>, que han decidido innovar (\u00a1ERROR! nunca innoves, \u00a1copia!) con su nueva franquicia y llevar la narrativa del videojuego un paso m\u00e1s all\u00e1. \u00bfEl resultado? un recibimiento por parte del p\u00fablico y la critica bastante fr\u00edo.<\/p>\n<p><em>Quantum Break<\/em>\u00a0no es un mal juego en absoluto, de hecho tiene ciertos elementos que brillan por su calidad, como el apartado gr\u00e1fico que, de tanto criticar el hecho de que \u00abs\u00f3lo\u00bb funcione a <strong>900p<\/strong>, parece que el mundo se ha olvidado de lo impresionante que puede resultar a nivel t\u00e9cnico y art\u00edstico la nueva obra de <strong>Remedy<\/strong>, siendo sin duda junto con <em>Halo 5<\/em>, uno de los abanderados gr\u00e1ficos, no solo de <strong>Xbox One<\/strong>, sino de toda la generaci\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14249\" aria-describedby=\"caption-attachment-14249\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14249\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-2-1024x430.jpg\" alt=\"Quantum-Break-2\" width=\"593\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-2.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-2-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-2-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14249\" class=\"wp-caption-text\">Los efectos de deflagraci\u00f3n temporal son espectaculares<\/figcaption><\/figure>\n<p>Otro gran acierto de <em>Quantum Break<\/em>\u00a0es el uso (aunque a veces tambi\u00e9n abuso) de todas las narrativas de las que es capaz el videojuego como medio para contar historias; conversaciones y \u00abScripting\u00bb in-game, documentos de texto y gr\u00e1ficos que podemos recolectar, cut-scenes \u00abin engine\u00bb y algunos trucos que se sacan de la manga aprovechando esa estupenda caracter\u00edstica espacio-temporal de la que hace gala el juego y todo su gameplay. No pod\u00eda quedar fuera la serie de imagen real que se nos ofrece a modo de pr\u00f3logo de cada cap\u00edtulo que terminamos en el juego y que, sin ser esencial para comprender la historia de <em>Quantum Break<\/em>, s\u00ed que aporta calidad, contenido y empaque al conjunto, siendo una producci\u00f3n que perfectamente podr\u00eda pasar por alguna de las que cadenas como la FOX nos tienen acostumbrados, para bien y para mal.<\/p>\n<p>A\u00fan y con todas sus virtudes y sus ganas de innovar, no podemos dejar pasar que, a fin de cuentas y al igual que ya pas\u00f3 con <em>Alan Wake<\/em>, <strong><em>Quantum Break<\/em>\u00a0no deja de ser un shooter en tercera persona con una fuerte carga narrativa entre tiroteos y algo de exploraci\u00f3n de mapa para buscar pistas.<\/strong> Y es que si hablamos de <em>Quantum Break<\/em>\u00a0como videojuego estrictamente hablando este no es tan diferente de otros como <em>Max Payne<\/em>\u00a0( tambi\u00e9n de Remedy, al menos los dos primeros) que ofrece mucho menos en general y sin embargo la critica lo adora, o <em>Gears of war<\/em>, un gran juego argumentalmente mucho m\u00e1s descafeinado en su campa\u00f1a que <em>Quantum Break\u00a0<\/em>y tambi\u00e9n encumbrado por los usuarios y la cr\u00edtica.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfEntonces qu\u00e9 es lo que falla en <em>Quantum Break<\/em>?<\/p><\/blockquote>\n<p>Realmente <em>Quantum Break<\/em>\u00a0es un juego bastante bueno en todo lo que hace; narra una historia interesante la cual,\u00a0adem\u00e1s, nos permite modificar sustancialmente con nuestras decisiones, tiene unas <strong>secuencias cinem\u00e1ticas<\/strong> muy bien orquestadas, como <strong>shooter<\/strong> es muy eficaz y realmente divertido de jugar, y no es corto, aunque desde luego no es especialmente largo. <em>Quantum Break<\/em>\u00a0es una experiencia que en su peor momento podr\u00edamos tachar de \u00abligeramente pedante pero satisfactoria\u00bb y en sus momentos m\u00e1s lucidos estar\u00edamos hablando de una obra \u00abmuy interesante, bien llevada a cabo y madura\u00bb.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14251\" aria-describedby=\"caption-attachment-14251\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14251\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-1-1024x430.jpg\" alt=\"Quantum-Break-1\" width=\"593\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-1.jpg 1024w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-1-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-1-768x323.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14251\" class=\"wp-caption-text\">Gr\u00e1ficamente quita el hipo<\/figcaption><\/figure>\n<p>Quiz\u00e1 en el punto m\u00e1s alto de la obra, junto al comentado apartado gr\u00e1fico, podr\u00edamos hablar del \u00ab<strong>scripting<\/strong>\u00ab, que hace que nos sintamos dentro de un universo vivo, ocup\u00e1ndose de que todo a nuestro alrededor cobre vida, una vida tan artificial como en cualquier otro juego que abuse del \u00abscript\u00bb pero que sin duda sabe hacerse patente con una sutil persistencia que nos acompa\u00f1a durante todo el recorrido, haciendo que \u00e9ste no sea una mera sucesi\u00f3n de escenarios est\u00e1ticos y que nos sintamos protagonistas en un entorno que de verdad parece moverse con nosotros.<\/p>\n<p>En el otro lado de la moneda podr\u00edamos situar lo que para algunos ser\u00e1 <strong>una duraci\u00f3n un tanto escasa, de unas 10 horas<\/strong>, y el hecho de que Microsoft haya tomado la discutible decisi\u00f3n de no doblar el juego al castellano, limit\u00e1ndose a proporcionarnos unos subt\u00edtulos que si bien se hacen patentes durante todo el juego y la serie, no existen a la hora de escuchar o visualizar archivos de video o audio coleccionables, por lo que si no somos algo resueltos con el ingl\u00e9s terminaremos dej\u00e1ndonos bastantes detalles en el tintero.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es cierto, volviendo al tema de la duraci\u00f3n, que gracias a las m\u00faltiples decisiones que debemos tomar en los interludios de cada cap\u00edtulo y en los fuertes cambios que estas tienen en lo posterior, que <em>Quantum Break<\/em>\u00a0se antoja un juego con una buena <strong>rejugabilidad<\/strong>, algo que va m\u00e1s all\u00e1 de la segunda vuelta para desbloquear logros y que le da al juego casi tanta vida en su segunda partida como en la primera.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14252\" src=\"https:\/\/www.generacionfriki.es\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Quantum-Break-GIF.gif\" alt=\"Quantum-Break-GIF\" width=\"593\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p>Me da mucha pena ver como un titulo interesante, divertido y con ganas de hacer algo nuevo en cuanto a narrativa (aunque desde luego no est\u00e1 inventando la rueda) termina recibiendo unas notas tan regulares por parte de \u00ablos grandes\u00bb de la prensa, que un a\u00f1o m\u00e1s encumbran al \u00abAssassin\u00bb de turno mientras, como no, se quejan de la falta de franquicias y de innovaci\u00f3n en la industria.<\/p>\n<p>S\u00f3lo os digo que si en su momento os gust\u00f3 <em>Alan Wake<\/em>, el m\u00edtico <em>Max Payne<\/em>\u00a0o\u00a0 ya salvando las distancias juegos como <em>Uncharted<\/em>, deb\u00e9is darle una oportunidad a este <em>Quantum Break<\/em>\u00a0que, sin ser la octava maravilla del videojuego, os har\u00e1 pasar un rato fant\u00e1stico disfrutando de un buen gameplay, una buena historia en la que nuestras decisiones cuentan de verdad y de paso una buena serie.<\/p>\n<p>Es bien sabido que por lo general <span style=\"text-decoration: line-through;\">el jugador<\/span> la prensa pide, pero muchas veces no sabe lo que quiere.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Quantum Break - Gamescom 2015 Gameplay Trailer - Time is Power\" width=\"618\" height=\"348\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AucTDhjAh_k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n[amazon_link asins=&#8217;B00CX6W8MM,0744017181,B01KZHYP9E&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;generacionfri-21&#8242; marketplace=&#8217;ES&#8217; link_id=&#8217;967d2193-b693-11e7-b527-b13ae4d31c92&#8242;]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateorSssClear'><\/div><div  class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_horizontal_sharing' data-heateor-sss-href='https:\/\/www.generacionfriki.es\/?p=14247'><div 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