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THE GAME AWARDS 2016: exclusivas, publicidad… ah, y premios

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Poco esperábamos de los Game Awards 2016 después de sufrir  ver sus anteriores ediciones; unas cuantas exclusivas de poco calado por aquí, unos cuantos premios repartidos a la carrera por allá y mucho marketing por todos sitios. Quizá por eso la primera conclusión que podemos sacar de la gala de este año sin devanarse demasiado los sesos es que ha mejorado.

Es sencillo echar la vista atrás y ver efectivamente en todo lo que hemos mejorado; de las entregas de premios del año pasado, a la carrera y sin ni siquiera dejar a los ganadores dar un pequeño discurso, o peor, de la gala de 2014, con cuatro millennials frente a un monitor repartiendo premios como si fueran chuches, hemos pasado a una gala que empieza a andar por la dirección correcta. Una Game Awards que está dentro de su propio contexto, donde las actuaciones tienen algo que ver con lo que estamos viendo, donde los galardonados pueden agradecer la estatuilla y tienen un pequeño espacio para expresarse como seres humanos y no como los engranajes de una máquina. Quizá es por eso, porque cada vez empiezo a ver más a los Game Awards como la gala de premios que la industria del videojuego se merece, que me chirrían más las cosas que todavía no están en el lugar adecuado o de la manera correcta.

Una gala mediocre marcada por un año mediocre.

Y es que es difícil decidirse por un ganador en cualquiera de las categorías cuando los juegos que han destacado este año son, en lineas generales, realmente poco destacables, obligando al jurado a ir sobre seguro entregando unos premios que probablemente ya tenían nombre y apellido antes de que toda esta fanfarria diese comienzo.

Uncharted 4, como no podía ser de otra manera, ha encabezado la lista de ganadores, seguida de Blizzard y su Overwatch, que inexplicablemente se ha hecho con el galardón de “mejor juego del año” aún con su ausencia de campaña, micropagos y limitado contenido. No voy a entrar a valorar ahora el juego de Blizzard, que también tiene sus grandes puntos a favor, pero sí que voy a declararme completamente en contra de que un producto como Overwatch, con sus evidentes e imperdonables carencias se ponga la corona de GOTY cuando, justo detrás, tenemos grandes obras, más redondas y con una buena cantidad de contenido que se han ido con estatuillas de segunda fila, o incluso con las manos vacías, como es el caso del magnífico Titanfall 2 pese a que sin duda ha sido una de las revelaciones del año.

Si los Oscars no ponen trailers de futuras películas en su gala, ¿por qué poner trailers de juegos en The Game Awards 2016?

Una gala de premios debe de ser para eso, para entregar premios, y no para presentar producto nuevo, que ya tenemos ferias cada tres meses para eso, pero parece que estos Game Awards 2016 siguen sin confiar suficientemente en sí mismos como para convertirse en lo que están llamados a ser, confiando en las “world premiers” como reclamo para mantener al público pegado a la pantalla, dándole al espectador pequeños premios por aguantar el “peñazo” de la entrega de galardones.

Y pese a todo, la Game Awards 2016 ha quedado vestida de anuncios, gameplays y alguna exclusiva. Nada demasiado importante, claro, pero ahí ha estado el gameplay de Mass Effect Andrómeda, el anuncio de Dauntless, o el de Guardianes de la Galaxia de Telltale, que le daban color a la gala a expensas de una terrible perdida de personalidad y de un marcado carácter marketiniano. Y es que entre tanto anuncio de HearthStone y de Microsoft como vimos en la gala uno se empieza a preguntar hasta qué punto el marketing y la publicidad que inundan estos Game Awards 2016 ha podido influir en la lista de ganadores, o incluso de nominados.

Como he dicho al principio del texto, The Game Awards 2016 es un paso en la dirección correcta en muchos aspectos, pero aún queda trabajo por hacer; no podemos tener una gala de videojuegos cimentada en la publicidad, los anuncios y las exclusivas. Los videojuegos que tanto amamos los hacen personas y este tipo de eventos están para darles la atención que se merecen, para celebrar que nuestro ocio favorito también es cultura, o incluso arte, no para arañar un puñado de reservas más.

Sin más, os dejamos la lista de nominados y ganadores en cada categoría de los Game Awards 2016:

Juego del año

  • DOOM (id Software/Bethesda)
  • Inside (Playdead)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
  • Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

Mejor estudio

  • Blizzard (por Overwatch)
  • DICE (por Battlefield 1)
  • id Software (por DOOM)
  • Naughty Dog (por Uncharted 4: A Thief’s End)
  • Respawn (por Titanfall 2)

Mejor narrativa

  • Firewatch (Campo Santo)
  • Inside (Playdead)
  • Mafia III (Hangar 13/2K)
  • Oxenfree (Night School Studio)
  • Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

Mejor dirección artística

  • Abzu (Giant Squid/505)
  • Firewatch (Campo Santo)
  • Inside (Playdead)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

Mejor música/diseño de sonido

  • Battlefield 1 (DICE/EA)
  • DOOM (id/Bethesda)
  • Inside (Playdead)
  • Rez Infinite (Enhance Games)
  • Thumper (Drool)

Mejor actuación

  • Alex Hernandez como Lincoln Clay, Mafia III
  • Cissy Jones como Delilah, Firewatch
  • Emily Rose como Elena, Uncharted 4: A Thief’s End
  • Nolan North como Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief’s End
  • Rich Summer como Henry, Firewatch
  • Troy Baker como Sam Drake, Uncharted 4: A Thief’s End

Juegos por el cambio

  • 1979 Revolution (iNK Stories)
  • Block’hood (Plethora Project/Devolver Digital)
  • Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
  • Sea Hero Quest (Glitchers)
  • That Dragon, Cancer (Numinous Games)

Mejor juego independiente

  • Firewatch (Campo Santo)
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine)
  • Inside (Playdead)
  • Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
  • The Witness (Thelka, Inc.)

Mejor juego para móviles/portátil

  • Clash Royale (Supercell)
  • Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
  • Monster Hunter Generations (Capcom)
  • Pokemon Go (Niantic)
  • Severed (DrinkBox Studios)

Mejor juego de realidad virtual

  • Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
  • EVE: Valkyrie (CCP Games)
  • Job Simulator (Owlchemy Labs)
  • Rez Infinite (Enhance Games)
  • Thumper (Drool)

Mejor juego de acción (shooter)

  • Battlefield 1 (DICE/EA)
  • DOOM (id Software/Bethesda Softworks)
  • Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Titanfall 2 (Respawn/EA)

Mejor juego de acción/aventura

  • Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
  • Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine)
  • Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
  • Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

Mejor RPG

  • Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
  • Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
  • World of Warcraft: Legion (Blizzard)
  • Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

Mejor juego de lucha

  • Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
  • King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
  • Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
  • Street Fighter V (Capcom)

Mejor juego de estrategia

  • Civilization VI (Firaxis Games/2K)
  • Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
  • The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
  • Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
  • XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

Mejor juego familiar

  • Dragon Quest Builders (Square Enix)
  • Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
  • Pokemon Go (Niantic)
  • Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
  • Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

Mejor juego de deportes/carreras

  • FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
  • Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
  • MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
  • NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
  • Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

Mejor multijugador

  • Battlefield 1 (DICE/EA)
  • Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
  • Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Titanfall 2 (Respawn/EA)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Juego más esperado

  • God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
  • Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

Mejor “jugador de moda”, presentado por Intel

  • AngryJoeShow
  • Boogie2988
  • Danny O’Dwyer
  • JackSepticEye
  • Lirik

Mejor juego creado por fans

  • Project A2MR
  • Pokemon Uranium
  • Brutal Doom 64
  • Enderal: The Shards of Order

Mejor jugador de eSports, presentado por Omen (HP)

  • Faker – Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
  • Coldzera – Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
  • ByuN –Hyun Woo (Starcraft 2)
  • Infiltrator – Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
  • Hungrybox – Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

Mejor equipo de eSports

  • SK Telecom T1 (League of Legends)
  • Wings Gaming (DOTA2)
  • SK Gaming
  • ROX Tigers (League of Legends)
  • Cloud 9

Mejor juego eSports

  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
  • DOTA2 (Valve)
  • League of Legends (Riot)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Street Fighter V (Capcom)

 

About Adrian

Adrian Arribas es fundador de Generación Friki. Su perfil de desarrollador Front-End le ha permitido crear el diseño de Generación Friki e ir adaptándolo a las nuevas tecnologías con el paso del tiempo (ya vamos por la 4ª versión). También se encarga de redactar artículos para todas las secciones, aunque se centra especialmente en videojuegos, cine y eventos. Fuera de Generación Friki Adrian es desarrollador Front-End, programador Java, Android e IOS.

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