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TEARAWAY: mensaje y mensajero

Tearaway-cover

Los poco avezados dirán que Tearaway es un plataformas 3D de saltar, explorar y aplastar con un aspecto muy original y ligeramente infantil: bien, pues que sepáis que ni os respeto, ni os entiendo, ¡¡volver a vuestro shooter genérico y dejarme en paz!!

Pocos juegos hay en esta generación tan petada de gráficos y filigranas técnicas que nos hagan dejar todas esas cuestiones a un lado y centrarnos en lo que un juego por esencia debe ser: un juego.

La clave: interactuación

Tearaway es mucho más que eso. Tearaway es una experiencia de doble sentido, orgánica; nosotros jugamos con el juego y el juego responde; interactuamos. Tearaway sabe desde el primer momento que estamos ahí, sujetando nuestra PsVita, mirando la pantalla, concentrados en lo que nos ofrece y lo aprovecha en su favor, haciéndonos interactuar como ningún juego antes nos había propuesto.

Ya no es solamente que el juego rompa la cuarta pared desde el minuto uno y que ésta se quede bien rota hasta el final del juego, sino que esto se hace también a la inversa, ya que además de poder sumergir nuestro mundo, voces, imágenes, recortes y casi literalmente meter los dedos dentro de la consola, “Tearaway” nos propone algo muy curioso: hacerlo también en sentido contrario.

Tearaway3
Podremos fabricar nuestro propio Tearaway en el mundo real

Podemos fotografiar a diferentes personajes y objetos del juego para así conseguir unos recortables de papiroflexia para imprimir y de esta manera traer el propio mundo del juego hasta nuestra propia realidad; pura genialidad en forma de bricomanía.

Una moraleja diferente

El juego nos propone una historia, la nuestra, que empieza con un viaje, un sobre; de hecho un sobre con ojos, brazos y piernas: Iota, el mensaje y mensajero. Tearaway nos narra la historia desde la voz de dos narradores que la van inventando a medida que se va sucediendo, dos narradores que saben cómo empieza y también cómo acaba, pero que quieren que disfrutemos todo lo posible del viaje y que entendamos el mensaje cuando llegue hasta su destinatario.

Ya se ha hablado muchas veces de el concepto “magia” dentro de un videojuego: eso que hace que sintamos que estamos delante de una experiencia especial, nueva, enriquecedora, con un mensaje que transmitir y que va más allá del simple concepto de juego. En Tearaway estas sensaciones están siempre presentes, hay un mensaje: nosotros. Hay una moraleja: Tú.

Es curioso como un título que en sus raíces más básicas se limita a ser un plataformas 3d pueda hacer que una experiencia tan sobada como la de explorar, saltar y aplastar se convierta en algo completamente nuevo y que mantenga al jugador más veterano con una sonrisa de oreja a oreja en la cara durante toda la partida.

Siempre he confiado en Media Molecule. Desde el primer día me declaré fan consumado de Sackboy y de todo el universo Little Big Planet. Ahora, con Tearaway, no puedo más que rendirme a los pies de la First Party de Sony y esperar con ilusión cualquier otra experiencia que quieran traer hasta mi consola, la que sea. Simplemente diré “Shut up and take my money!!”.

(8,5 / 10)

About Adrian

Adrian Arribas es fundador de Generación Friki. Su perfil de desarrollador Front-End le ha permitido crear el diseño de Generación Friki e ir adaptándolo a las nuevas tecnologías con el paso del tiempo (ya vamos por la 4ª versión). También se encarga de redactar artículos para todas las secciones, aunque se centra especialmente en videojuegos, cine y eventos. Fuera de Generación Friki Adrian es desarrollador Front-End, programador Java, Android e IOS.

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