Es evidente que Hogwarts Legacy es fan service para los potterheads, pero tiene calidad por sí mismo y es muy disfrutable.
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AVATAR 2 EL SENTIDO DEL AGUA: Lo que pasa en Pandora se queda en Pandora.
Avatar 2 El sentido del agua es una buena película, pero no es LA PELÍCULA con mayúsculas que muchos esperaban. Te explicamos por qué.
Leer másLA RUEDA DEL TIEMPO (T1): cuando a tu serie le falta personalidad.
La rueda del tiempo se aleja de los libros en los que se basa para mostrarnos una serie que copia de otras de gran éxito intentando encontrar su lugar…sin conseguirlo.
Leer másMADRID CÓMIC POP UP 2021: un evento realmente enfocado en lo que pregona.
Ifema tiene un nuevo evento, se llama Madrid Cómic Pop Up y en su primera edición nos muestra una propuesta casi exclusivamente centrada en lo que promulga: los cómics. Analizamos el resultado después de cubrir el evento.
Leer másEL CASO CYBERPUNK 2077: o por qué la industria del triple A es toxica.
Posiblemente nunca sabremos la historia completa tras Cyberpunk 2077. Ni llegaremos a saber todos los detalles que empujaron a CDProject a lanzar el juego en el estado en el que se hizo, pero estos años nos han dejado una serie de pistas que son fáciles de seguir y que nos permiten especular.
Leer másJUEGOS LARGOS: ¿Es realmente necesaria la duración actual de algunos títulos?
¿De qué nos sirve que las compañías gasten enormes sumas del presupuesto de un juego en alargarlo artificialmente?, ¿por qué tenemos esa obsesión con la duración de unos juegos que, basándonos en las estadísticas, sólo unos pocos terminan?
Leer másFAR CRY NEW DAWN: un apocalipsis tan frondoso como estéril
Far Cry New Dawn funciona por el mero hecho de que todas sus mecánicas han probado ser divertidas y casi incombustibles a lo largo de los años. Una diversión heredada que dice muy poco de sus méritos propios, que los tiene, pero que no son suficientes como para justificar su compra a precio completo.
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Monster Hunter: World se perfila como uno de los primeros juegazos del 2018, un ARPG accesible pero complejo que encantará a los fans de la saga y a cualquiera que busque una experiencia centrada en el combate, la exploración y el crafteo, pero que echará para atrás a los que no les convenza su ciclo jugable, centrado en el grindeo y en combates relativamente exigentes.
Leer másSOMBRAS DE GUERRA: La guerra contra Sauron… y las microtransacciones
Sombras de Guerra destaca como uno de los lanzamientos de acción más interesantes del año y que, a pesar de contar con una historia casi anecdótica y un gameplay centrado casi por completo en la acción, ofrece al jugador una experiencia dinámica y adictiva llena de cosas por hacer.
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Destiny 2, al igual que el primer juego, es un shooter con máscara de RPG y no al revés. Es quizá el error de situar al juego en un género que no le pertenece el que le ha llevado al gran público a hacerse ideas equivocadas.
Leer másIDEAS ORIGINALES Y LA NECESIDAD DEL PENSAMIENTO CRÍTICO
Dado que el tiempo es nuestro peor aliado, cuantificar el tiempo que te va a llevar consumir una obra es sumamente importante. La pregunta que debemos hacernos por tanto es: ¿te aporta lo suficiente como para invertir las tantísimas horas que te va a costar consumirlo?
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Nacidos de la Bruma es una clásica novela de espada y brujería de las de toda la vida, una novela vieja que a su vez huele a nuevo, un acercamiento diferente a la fantasía que es imposible que te deje indiferente.
Leer másTOP 5: VIDEOJUEGOS QUE PIDEN A GRITOS UNA ADAPTACIÓN AL CINE
El mundo del videojuego es rico y rebosa licencias de mucha calidad. Nosotros hemos escogido las 5 grandes licencias que creemos que mejor podrían ser adaptadas al cine sin tener que sacrificar demasiado por el camino
Leer másLO QUE EL JUGADOR PIDE VS LO QUE EL JUGADOR COMPRA: autodestrucción del medio
Está claro que si cada vez que una desarrolladora trata de introducir cambios en sus sagas estas son rechazadas por el jugador medio, lo que tendremos serán un montón de entregas anuales con prácticamente ninguna diferencia entre sí, forzando que todas las franquicias entren en un estado de decadencia que termine por intoxicar a la industria al completo.
Leer másLOS ESCENARIOS EN EL VIDEOJUEGO: tan bellos, tan irrelevantes.
En los videojuegos nuestra interacción con el mundo que nos rodea está limitada a un puñado de acciones contextuales, siendo todo el entorno del juego un montón de fanfarria que se asemeja más al atrezo de un teatro que a un escenario de verdad.
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